Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/56: Рейтинг темы: голосов - 56, средняя оценка - 4.55
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 90

Проверка нажатия button (WinAPI)

08.11.2014, 14:51. Показов 10987. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
есть такой код(создаем окно, делаем на нем кнопку, выодим сообщение)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
 
// GT_HelloWorldWin32.cpp
// compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c
 
 
// Global variables
 
// The main window class name.
static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");
 
// The string that appears in the application's title bar.
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 Guided Tour Application");
 
HINSTANCE hInst;
 
// Forward declarations of functions included in this code module:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
            _T("Win32 Guided Tour"),
            NULL);
 
        return 1;
    }
 
    hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
 
    // The parameters to CreateWindow explained:
    // szWindowClass: the name of the application
    // szTitle: the text that appears in the title bar
    // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
    // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
    // 500, 100: initial size (width, length)
    // NULL: the parent of this window
    // NULL: this application does not have a menu bar
    // hInstance: the first parameter from WinMain
    // NULL: not used in this application
    HWND hWnd = CreateWindow(
        szWindowClass,
        szTitle,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        20, 500,
        500, 500,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL
    );
 
    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to CreateWindow failed!"),
            _T("Win32 Guided Tour"),
            NULL);
 
        return 1;
    }
    HWND hwndButton = CreateWindow( 
    L"BUTTON",  // Predefined class; Unicode assumed 
    L"OK",      // Button text 
    WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,  // Styles 
    10,         // x position 
    10,         // y position 
    100,        // Button width
    100,        // Button height
   hWnd,     // Parent window
    NULL,       // No menu.
    (HINSTANCE)GetWindowLong( hWnd, GWL_HINSTANCE), 
    NULL);      // Pointer not needed.
 
 
    // The parameters to ShowWindow explained:
    // hWnd: the value returned from CreateWindow
    // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
    ShowWindow(hWnd,
        nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    // Main message loop:
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");
 
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        // Here your application is laid out.
        // For this introduction, we just print out "Hello, World!"
        // in the top left corner.
        TextOut(hdc,
           50, 100,
            greeting, _tcslen(greeting));
        // End application-specific layout section.
 
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
 
    return 0;
}
Код в целом понятен но есть пара вопросов:
1)Как отследить что кнопка нажата
2)Почему если закомментить
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");
 
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        // Here your application is laid out.
        // For this introduction, we just print out "Hello, World!"
        // in the top left corner.
        TextOut(hdc,
           50, 100,
            greeting, _tcslen(greeting));
        // End application-specific layout section.
 
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
выдает ошибку?
3)Как добавить окно EDIT(в которое можно писать)?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.11.2014, 14:51
Ответы с готовыми решениями:

Обработка нажатия/отжатия кнопки на WinApi!
Подскажите хоть каким образом отловить команду нажатия или отжатия клавиши! Как например с клавиатурой WM_KEYDOWN/WM_KEYUP! ...

Проверка нажатия enter
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как запретить в консоли при пустом вводе запретить нажатие клавиши enter? Но если пользователь что-то...

проверка нажатия клавиши
Всем привет, начал писать прогу и нет времени искать что либо в интернете... Кто помнит как как проверить что нажата клавиша 1 ?? Смысл...

12
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13771 / 10964 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,241
08.11.2014, 15:41
1. WndProc - это обработчик сообщений. Без него Win32 приложение не работает.
2.
Цитата Сообщение от kessor Посмотреть сообщение
)Как отследить что кнопка нажата
Кнопка посылает сообщение WM_COMMAND, и младшие 2 байта wParam содержат номер кнопки:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
       if(LOWORD(wParan==ID_BUTTON1)
       {
            // обработка нажатия кнопки с номером ID_BUTTON1
       }
       break;
   case WM_PAINT:
....
Редактируемое роле создается аналогично кнопке
C++
1
2
HWND hwndEdit = CreateWindow( 
    L"EDIT",....
Но я предпочитаю пользоваться менеджером диалогов создавая образец диалогового окна в редакторе ресурсов.
И вызывать его непосредственно из WinMain:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
int WINAPI fn(HWND hwnd,int cmd,WPARAM wp,LPARAM lp)
{
    switch(cmd)
    {
    case WM_CLOSE:
        EndDialog(hwnd,3);
        return 1;
    case WM_COMMAND:
        switch (LOWORD(wp))
        {
        case IDOK: // кнопка с номером IDOK
            EndDialog(hwnd,0);
            return 1;
        case ID_REDRAW:  // кнопка с номером ID_REDRAW
            InvalidateRect(hwnd,NULL,true);
            return 1;
        }
        return 0;
    case WM_PAINT:
    {
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
                RECT rt;
                GetClientRect(hwnd, &rt);
                int w=rt.right;int h=rt.bottom;// длина и высота рабочей области
                HBRUSH b1,b0;
                b1=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); // красная кисть 2 круга
                b0=(HBRUSH)SelectObject(hdc,b1);
                int R=GetDlgItemText(hwnd,ID_EDIT1,NULL,true);// считывание числа из Edit поля с номером  ID_EDIT1
                Ellipse(hdc,w/2-R,h/2-R,w/2+R,h/2+R);
                SelectObject(hdc,b0);
                DeleteObject(b1);
                EndPaint(hwnd, &ps);
            }
            return 1;
    }
    return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hi,HINSTANCE,LPSTR,int) 
{
    return DialogBox(hi,"SIMPLE",NULL,(DLGPROC)fn); // "SIMPLE" имя образца созданное в редакторе ресурсов
}
2
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 90
08.11.2014, 21:18  [ТС]
Кнопка посылает сообщение WM_COMMAND, и младшие 2 байта wParam содержат номер кнопки:
Делаю так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#define ID_BUTTON1 3001
...
//кнопка
    HWND hwndButton = CreateWindow( 
    L"BUTTON",  // Predefined class; Unicode assumed 
    L"OK",      // Button text 
    WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,  // Styles 
    10,         // x position 
    10,         // y position 
    100,        // Button width
    100,        // Button height
   hWnd,     // Parent window
  (HMENU)ID_BUTTON1,       // No menu.
    (HINSTANCE)GetWindowLong( hWnd, GWL_HINSTANCE), 
    NULL);      // Pointer not needed.
 
//код - проверка нажатия, который не работает
 PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("qwerty");
 
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
       if(LOWORD(wParam)== ID_BUTTON1)
       { hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
           TextOut(hdc,
           0, 0,
            greeting, _tcslen(greeting));// обработка нажатия кнопки с номером ID_BUTTON1
       } else{}
       break;
    case WM_PAINT:;}
в чем ошибка?

Добавлено через 53 минуты
Ап, в чем тут ошибка?
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13771 / 10964 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,241
08.11.2014, 21:29
BeginPaint можно делать только по сообщению WM_PAINT.
А Вам надо только выдать команду на перерисовку:
C++
1
2
3
if(LOWORD(wParam)== ID_BUTTON1)
       { 
           InvalidateRect(hwnd,NULL,true);
Если должно быть нарисовано что-то другое, то заведите глобальную переменную,
в которую запишите номер того, что надо рисовать.
А по WM_PAINT рисуйте нужную информацию в соответствии с этой переменной.
0
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 90
08.11.2014, 22:00  [ТС]
Если должно быть нарисовано что-то другое, то заведите глобальную переменную,
в которую запишите номер того, что надо рисовать.
А по WM_PAINT рисуйте нужную информацию в соответствии с этой переменной.
Можно пример? Чот я не вкуриваю
И почему так не работает?



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
       if(LOWORD(wParam)== ID_BUTTON1)
       { 
       
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 TextOut(hdc,0, 100,greeting, _tcslen(greeting));
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;}
   
   
          InvalidateRect(hWnd,NULL,true);
       } else{}
       break;
    ;}
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13771 / 10964 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,241
08.11.2014, 22:06
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
int mode=0;
int WINAPI fn(HWND hwnd,int cmd,WPARAM wp,LPARAM lp)
{
    switch(cmd)
    {
    case WM_CLOSE: // нажатие крестика в верхней панели (закрытие окна)
        EndDialog(hwnd,3);
        return 1;
    case WM_COMMAND: // кнопки и меню
        switch (LOWORD(wp))
        {
        case IDOK: // кнопка с номером IDOK
            EndDialog(hwnd,0);
            return 1;
        case ID_REDRAW:  // кнопка с номером ID_REDRAW
            mode=1; // изменяем режим вывода
            InvalidateRect(hwnd,NULL,true); // перерисовать все окно
            return 1;
        }
        return 0; // остальные кнопки не обрабатываем
    case WM_PAINT:
    {
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
                if(mode==0)
                     TextOut(hdc,0, 100,"Mode 1", 6);
                else
                     TextOut(hdc,0, 100,"Была нажата кнопка", 17);
              EndPaint(hwnd, &ps);
            }
            return 1;
    }
    return 0;
}
0
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 90
08.11.2014, 22:18  [ТС]
Можно расписать что и при каких условиях делает эта функция?
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13771 / 10964 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,241
08.11.2014, 22:26
Добавил комментарии в пост 6
0
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 90
15.11.2014, 01:27  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
int mode=0;
int WINAPI fn(HWND hwnd,int cmd,WPARAM wp,LPARAM lp)
{
    switch(cmd)
    {
    case WM_CLOSE: // нажатие крестика в верхней панели (закрытие окна)
        EndDialog(hwnd,3);
        return 1;
    case WM_COMMAND: // кнопки и меню
        switch (LOWORD(wp))
        {
     
        case ID_BUTTON1:  // кнопка с номером ID_REDRAW
            mode=1; // изменяем режим вывода
            InvalidateRect(hwnd,NULL,true); // перерисовать все окно
            return 1;
        }
        return 0; // остальные кнопки не обрабатываем
    case WM_PAINT:
    {
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
                if(mode==0){
                   TextOut(hdc,100, 100,greeting, _tcslen(greeting));}
                else
                {
                
                    TextOut(hdc,0, 100, greeting2, _tcslen(greeting2));
              EndPaint(hwnd, &ps);
            }
            return 1;
    }}
    return 0;
}
выдает ссылка на неразрешенный внешний символ "long __stdcall WndProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProc@@YGJPAUHWND__@@IIJ@Z) в функции _WinMain@16
fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 1

если так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int mode=0;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");
 TCHAR greeting2[] = _T("qwertry");
   switch (message)
    { 
       case WM_COMMAND:
           switch (LOWORD(wParam)){
       case ID_BUTTON1:
           {
            mode=1; // изменяем режим вывода
            InvalidateRect(hWnd,NULL,true); // перерисовать все окно
            return 1;}
        }
           //return 0;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        if( mode==0){
            TextOut(hdc,100, 100,greeting, _tcslen(greeting));}
                else{
                
                    TextOut(hdc,0, 100, greeting2, _tcslen(greeting2));
                    
                }
 
       
        EndPaint(hWnd, &ps);
      break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
 
    return 0;
}
то ничего не выводит
что не так?
0
 Аватар для behollder
47 / 28 / 12
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 125
15.11.2014, 02:36
Цитата Сообщение от kessor Посмотреть сообщение
выдает ссылка на неразрешенный внешний символ "long __stdcall WndProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProc@@YGJPAUHWND__@@IIJ@Z) в функции _WinMain@16
Функцию переименовали, а имя изменить везде забыли. Тут:
C++
1
2
3
wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
// и тут
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
У вас переменная int mode=0; локальная. Как вы собрались сохранять ее значение между вызовами функции?
А не рисует, возможно из-за того, что кнопка перекрывает. Можно еще шрифт попробовать поставить, хотя должен дефолтный быть выбран.
1
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
15.11.2014, 11:28
Цитата Сообщение от zss Посмотреть сообщение
Кнопка посылает сообщение WM_COMMAND, и младшие 2 байта wParam содержат номер кнопки
Следует еще проверять, какое событие сработало на кнопке - HIWORD(wParam).
Для нажатия это BN_CLICKED, но есть и другие.
0
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 90
15.11.2014, 11:47  [ТС]
Все заработало, всем спасибо
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2017
Сообщений: 1
19.03.2017, 01:12
zss, извините, что не в тему, но не подскажете, как повторно считать из Edit? Просто получается, что после первого считывания я захожу в WM_PAINT, а второй раз к той же форме обратиться нельзя.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.03.2017, 01:12
Помогаю со студенческими работами здесь

После нажатия клавиши Enter или нажатия на Button
Помогите пожалуйста.:-[ Задача: После нажатия клавиши Enter или нажатия на Button поле курсора переходит в соответствующий компонент...

Отслеживание нажатия Button
нужно отследить нажатие button и выполнить действие. if(&quot;тут нужен индекс button&quot;) MessageBox.Show(&quot;кнопка...

лимит нажатия на button
как задать лимит нажатия на кнопку допустим я нажал на нее 3 раза и Application.Exit(); или переход на другую форму???

Нажатия на button в WebBrowser
Здравствуйте! Подскажите как можно нажать на button в компоненте WebBrowser! Код кнопки: &lt;button class=&quot; nb-button...

Не изменяется pictureBox после нажатия button
Доброго времени суток. Столкнулся со следующей проблемой: приходилось как-то работать с простеньким рисованием в C#, вот код: public...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru