|
14 / 14 / 2
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 79
|
|||||||||||
(перегрузка конструктора) Что лучше?15.05.2010, 14:55. Показов 1371. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Какое из этих двух решений лучше использовать в соотношении память/производительность?
0
|
|||||||||||
| 15.05.2010, 14:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Перегрузка конструктора Перегрузка конструктора Перегрузка конструктора |
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 15.05.2010, 15:04 | |
|
Второй: там нету лишних вызовов функций следовательно это быстрее.
Добавлено через 1 минуту и памяти меньше потребуется.
1
|
|
|
14 / 14 / 2
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 79
|
|
| 15.05.2010, 15:07 [ТС] | |
|
спасибо)
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
||||||
| 15.05.2010, 17:48 | ||||||
|
Лучше так:
1
|
||||||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 15.05.2010, 17:53 | |
|
1
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|||
| 15.05.2010, 19:29 | |||
0
|
|||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||||||
| 15.05.2010, 19:59 | ||||||
|
SSxMe, все таки не используйте this, там где это не нужно, это только усложняет чтение кода. Вариант без this , как мне кажется, смотрится лучше:
1
|
||||||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 15.05.2010, 20:04 | |
|
SSxMe:
Еще, можете почитать Венгерскую нотацию об именовании объектов, полезная вещица.
1
|
|
| 15.05.2010, 20:08 | |
|
Не по теме: Genius Ignat, терпеть не могу венгерскую нотацию
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 15.05.2010, 20:10 | |
|
fasked, тут, видишь ли какая штука: RSDN - это не последняя инстанция в спорах об истине, а всего лишь одна из многочисленных команд. Их соглашение об оформлении кода, кстати, ориентировано таки на язык C# - не на C или C++, почувствуйте разницу! :-)
Стандарт же по этому поводу утверждает следующее: [lib.global.names] 17.4.3.1.2 Global names 1 Certain sets of names and function signatures are always reserved to the implementation: — Each name that contains a double underscore (__) or begins with an underscore followed by an uppercase letter (2.11) is reserved to the implementation for any use. — Each name that begins with an underscore is reserved to the implementation for use as a name in the global namespace.
2
|
|
|
|
|
| 15.05.2010, 20:19 | |
|
0
|
|
| 15.05.2010, 20:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Перегрузка конструктора
Перегрузка конструктора копирования и оператора присвоения Перегрузка конструктора копировщика связного списка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|