|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Перегрузка конструктора копирования и оператора присвоения11.02.2012, 14:08. Показов 12563. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Всем привет, сразу к делу. После прочтения 11 главы Лафоре столкнулся с такой бедой как понятие перегрузка оператора присвоения. Дело в том что Лафоре говорит что именно оператор присвоения является уникальным и не наследуется. Но когда создаёшь указатель на базовый класс там естественно делаешь все методы виртуальными (для полиморфизма), при раз адресации указателя происходит вызов перегруженного оператора присвоения базового класса а не производного который по факту там находиться!! Как же так? Естественно что я перегрузил эти конструкторы и в производных классах. Код ниже подскажите как мне быть?? Как вызвать нужный мне перегруженный оператор?
Базовый класс
Идей заключается в следующем создается в динамической памяти массив указателей на базовый класс. И процессе работы программы на уровне пользователя решается какой класс будет создан вот кусок кода
Добавлено через 1 час 11 минут Если кому интересно, то я решил эту проблему вот так: для класса "тип"
НО возник вопрос-почему так? Неужели если работаешь с указателями при полиморфизме необходимо постоянно вручную преобразовывать указатели? И почему казалось бы альтернативный способ не приносит тех же результатов
функция показывала что в памяти содержиться тот или иной но нужный в конкретной ситуации объект, но всеравно продолжал вызываться перегруженный метод присвоения базового класса. Может кто нибудь объяснить? Ни у Лафоре ни у Павловской я этого не нашёл
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.02.2012, 14:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Перегрузка оператора присвоения Перегрузка оператора присвоения в enum class
|
|
|
|
| 11.02.2012, 15:58 [ТС] | |
|
Сейчас попробую...
Добавлено через 6 минут Нет такой Вариант не годиться т.к. publication я вляется базовым и не знает и уж темболее не имеет соответсвующих полей производных классов. Если сделать как говорите вы то будет потеря данных.
0
|
|
|
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
|
||||
| 11.02.2012, 16:06 | ||||
|
1
|
||||
|
|
|
| 11.02.2012, 16:17 [ТС] | |
|
Спасибо за коментарий, но мне показалось что Вы не поняли сути произходящего.
Да Лафоре сказал что не наследуется, а в моём случае наоборот все время вызывался метот базового класса(то есть можно сказать что "наследовался", по факту это конечно не так это я для объяеснения), когда я вытаскивал содержимое из указателей то там каждый раз были разные производные объекты. Следовательно по словам Лафоре метод "=" базового класса не должен был вызываться. Надеюсь Вы прости те меня за столь подробное объяснение, но надеюсь это прольёт свет на ситуацию.
0
|
|
|
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
|
|||||||||||
| 11.02.2012, 16:28 | |||||||||||
|
вызывается оператор = для статического типа указателя, а не динамического
вот вам вдогонку. не запуская программы, подумайте, что она выведет... а потом проверьте
1
|
|||||||||||
|
|
||||||
| 11.02.2012, 16:43 [ТС] | ||||||
|
Вы меня совсем что ли за идиота держите? Либо просто выпендриваетесь передо мной?
Люди обычно спорят когда не понимают либо говорят о разных вещах, так Вот в место того что бы пробовать объяснять то что я и так знаю. Я Вам посоветаю внимательно прочитать мой вопрос, а не придумывать его. Добавлено через 5 минут Мой Вам втречны вопрос: объект какого класса находиться в *(*(temp+i))
0
|
||||||
|
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
|
||||
| 11.02.2012, 16:56 | ||||
|
хотели знать почему
2
|
||||
|
|
||||||
| 11.02.2012, 17:06 [ТС] | ||||||
|
Я так и думал!! Я полностью с Вами согласен. И это моё упущение что я не предусмотрел что ни кто ни будет в вчитываться в код. И надо было по лучше формировать вопрос. Дело в том что я заметил на этапе отладки что даже вот тут
0
|
||||||
|
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
|
|||
| 11.02.2012, 17:21 | |||
|
ну так в чем проблема? так и должно быть: оператор= не наследуется, поэтому для указателей на publication вызывается publication::operator= . и нет тут никакого "наследования". вы просто запутались, что значит "наследует".
а вот если бы вызывался book::operator= для указателей на publication(при их разыменовании), то это и было бы наследованием Добавлено через 7 минут если вам понятно это
1
|
|||
|
|
||||||||||||||||
| 11.02.2012, 17:27 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Запутался? Ну тогда объясните что по чему это помогает в этой ситуации
Т.е. если сделать так то все работает т.е.
следующая функция показывает что это объект класса type "тип"
Вопрос тогда почему объект типа "тип" вызвает метод базового класса "издательство".
0
|
||||||||||||||||
|
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
|
|||||||||||
| 11.02.2012, 17:40 | |||||||||||
|
не нужно путать статические и динамические типы. первые определяются на этапе компиляции, вторые - на этапе выполнения.
на этапе выполнения в *(*(temp+i)) находится объект типа book(или что там у вас). но компилятору нас*ать, что там на этапе исполнения. на этапе компиляции все что он видит - указатель на publication и генерирует соответствующий код для объектов типа publication. для того, чтобы он на этапе компиляции генерил присваивание book::operator=, придется явно ему это указать, например, так
1
|
|||||||||||
|
|
||||||
| 11.02.2012, 17:48 [ТС] | ||||||
|
retmas .. так бы сразу и сказали. Большое спасибо что пролили свет на этот процесс, ну я не удовольствуюсь только Вашим ответом. Позволю себе спросить у Вас где Вы это читали? Я бы хотел поподробней эту ситуацию изучить. Я конечно понимаю что Вы можете мне сказать спросит у Googlе, но всё же может посоветуете где мне поподробней почитать по позднее связывание.
Да и ещё вопрос, на сколько я успел заметить такие проблемы возникают только с оператором присвоения?! Да и ещё Вы показали довольно странный синтаксис
0
|
||||||
|
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
|
|||
| 11.02.2012, 17:56 | |||
. Но скажу одно - не нашли объяснения какого-то ключевого момента языка - читайте еще раз и внимательнее.
1
|
|||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 11.02.2012, 17:58 | |
|
stawerfar, чтобы сразу получить ответ, вы должны были выложить сюда минимальный код, повторяющий ошибку вашего изначального кода. Я, лично, зайдя в эту тему и увидев количество кода, просто сразу ушёл отсюда, потому что разбираться во всём этом - сломать глаза и мозг. Я думаю, так поступили многие. Только retmas был в настроении ответить, за что ему плюс.
2
|
|
|
|
||||||||
| 11.02.2012, 18:07 [ТС] | ||||||||
|
Ещё раз спасибо,бы ло приятно с Вами беседовать! Добавлено через 4 минуты "отвратительно" и т.д.. В ответ этому пишешь ребята "Вы себя нормально чувствуете?". А модератор посетивший чат не вникая в суть БАЦ - 30 ... балов. Добавлено через 3 минуты Да и к стати я выложил минимальный мой код. Вот его не оптимизированная копия (оригинал):
0
|
||||||||
|
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
|
|||
| 11.02.2012, 18:10 | |||
и кто нибудь может и напишет
1
|
|||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 11.02.2012, 18:10 | |
|
stawerfar, это не минимальный код. Минимальный код содержит только функционал, который позволяет повторить ошибку. Он не обязан пересекаться с изначальной задачей, главное - повторить ошибку. Например, если вопрос у вас был по операторам присваивания - вы должны были повторить вашу архитектуру классов, реализовав там только операторы присваивания (в которые, возможно, вставлены отладочные принты), и повторить в main'е только то место, которое вызывало у вас вопросы. Думаю, ваш код занял бы тогда строчек 40-50, и определить проблему было бы куда проще.
1
|
|
|
|
|
| 11.02.2012, 18:14 [ТС] | |
|
Большое спасибо я обязательно учту на будущее
0
|
|
| 11.02.2012, 18:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Посмотрите описание конструктора копирования и оператора присваивания с ними все в порядке? После функции add теряются данные
Перегрузка присвоения Нестандартное и полезное применение оператора присвоения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|