Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
 Аватар для MrAndrey_ka
79 / 79 / 20
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 537
Записей в блоге: 1

Странное поведение синонимов классов

23.11.2014, 11:42. Показов 1157. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
создал свой класс:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
template <class Type>
template <class Type>
class VRTSmartStr {
#define TSmartString VRTSmartStr<Type>
private:    
    typedef typename Type* P_Str;
    P_Str Buf = NULL;
 
    void SetValue(size_t Size, const P_Str Val, size_t Len){
    }
    
public:
    VRTSmartStr(const Type* Val, size_t Size = 0){
        SetValue(5, Val, 5); // ТУТ РУГАЕТСЯ
        };
 
    const P_Str Data()const{ return Buf; }
 
    operator VRTSmartStr<Type>&()const { return *(VRTSmartStr<Type>*)this; }
    };
 
////////////////////////////////////// VRTSmartStr /// END /////////////////////////////////
 
#define SmartStrA   VRTSmartStr<char>
#define SmartStrW   VRTSmartStr<WCHAR>
 
#ifdef UNICODE
#define SmartStr    SmartStrW
#else
#define SmartStr    SmartStrA
#endif
И собственно сам инициализация

C++
1
2
3
CString B("Алена и Ваня");
SmartStr GT2(B); // ИЛИ ТУТ
}
в конструкторе ошибка
error C2664: "void VRTSmartStr<WCHAR>::SetValue(size_t,wcha r_t *const ,size_t)": невозможно преобразовать аргумент 2 из "const WCHAR *" в "wchar_t *const " ...test\class_mm.h

Если же изменить тип значения в конструкторе VRTSmartStr(const P_Str Val, size_t Size = 0)
тогда ругается при инициализации
error C2664: "VRTSmartStr<WCHAR>::VRTSmartStr(con st VRTSmartStr<WCHAR> &)": невозможно преобразовать аргумент 1 из "ATL::CString" в "wchar_t *const " ...test\main.cpp

хотя по сути Type* и P_Str это один и тот же тип...
как это побороть?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.11.2014, 11:42
Ответы с готовыми решениями:

Странное поведение
Здравствуйте еще раз :) Теперь возникла другая непонятка. Есть класс StringParser, объекты которого умеют разбивать строку на подстроки,...

Странное поведение new
Объясните почему оператор new выделяет неверное количество памяти? # include &lt;iostream&gt; using namespace std; char* interpitator(...

Странное поведение wstring
Всем привет! Ребята, не могу понять такую ситуацию. Вставляю в wstring строку в позицию 0 таким образом ...

2
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,221
23.11.2014, 11:58
Цитата Сообщение от MrAndrey_ka Посмотреть сообщение
хотя по сути Type* и P_Str это один и тот же тип...
Ну так речь-то в данном случае идет не о 'Type*' и 'P_Str', а о 'const Type*' и 'const P_Str'. А это уже совсем разные типы.

Тип 'const P_Str' эквивалентен типу 'Type* const'. А это совсем не то же самое, что 'const Type*'.

Как это побороть? Перестать заниматься такой ерундой, как сокрытие указательных типов за typedef именами. Это - плохая практика. Убрать нафиг этот 'P_Str' и забыть про него навсегда. Везде писать открытым текстом: 'Type *', 'const Type *' или 'Type *const' и т.д. и т.п., чтобы сразу было видно, что именно имеется в виду.

В данном случае должно быть

C++
1
2
3
4
5
Type *Buf = NULL;
 
void SetValue(size_t Size, const Type* Val, size_t Len);
 
VRTSmartStr(const Type* Val, size_t Size = 0);
P.S. Отдельные вопросы вызывают вот эти #define. А чем typedef не угодил?

P.P.S. А это что за ужас, летящий на крыльях ночи?

C++
1
operator VRTSmartStr<Type>&()const { return *(VRTSmartStr<Type>*)this; }
Кому и зачем такое извращение понадобилось?
0
 Аватар для MrAndrey_ka
79 / 79 / 20
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 537
Записей в блоге: 1
23.11.2014, 16:31  [ТС]
да но так вылазит следующая проблема:
елси написать
C++
1
2
3
inline friend TSmartString operator + (const P_Str Val1, const TSmartString& Val2);
template <class Type2>
inline friend TSmartString operator + (const Type2 Val1, const TSmartString& Val2);
то
GT2 = L"qqqq"+GT2;
GT2 = B+GT2;
в обеих случаях произойдет вызов первого оператора
а вот если
C++
1
2
3
inline friend TSmartString operator + (const Type* Val1, const TSmartString& Val2);
template <class Type2>
inline friend TSmartString operator + (const Type2 Val1, const TSmartString& Val2);
то один вызовет верхний а второй нижний, и даже то что это приведет к тем же результатам, то по времени выполнения это совсем разные вещи
и чтобы перекрыть это поведение во втором случае придется писать еще 2 оператора
inline friend TSmartString operator + (Type* Val1 const, const TSmartString& Val2);
и
inline friend TSmartString operator + (Type* Val1, const TSmartString& Val2);

а это 3 идентичных функции с одинаковым кодом, и тоже самое придется делать для остальных операторов =, +=, << что вовсе не к месту.

Вообще то данный принцип подсмотрел у того же CString

Добавлено через 21 минуту
помогло следующее:
typedef typename Type* P_Str;
typedef typename const Type* PС_Str;
P_Str Buf = NULL;

void SetValue(size_t Size, PС_Str Val, size_t Len);

VRTSmartStr(PС_Str Val, size_t Size = 0);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.11.2014, 16:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Странное поведение указателей
Здравствуйте, может кто-нибудь объяснить столь странное поведение указателя. Вот код. int main() { const int Width = 3; ...

Странное поведение указателя
Здравствуйте, наткнулся на непонятное мне поведение указателя или точнее менеджера памяти. Есть код: #include &lt;iostream&gt; #include...

Странное поведение программы
Здравствуйте, у меня проблема. В силу какой-то причины результатом вычисления выражения при значениях PA и PB равных 0 и 1 соответственно,...

Странное поведение string
Здравствуйте. Сейчас я пытаюсь скомпилировать под Windows проект, который ранее писался под Linux. Делаю я это с помощью MinGW от...

Странное поведение в коде
Есть два класса: ArrayList&lt;T&gt; и Array&lt;T&gt; (реализация в конце поста). И есть такой код: ArrayList&lt;int&gt; list = { 1, 2, 3 }; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru