|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 29
|
|
Повышение производительности программы25.11.2014, 22:25. Показов 1304. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Добрый вечёр. У меня вопрос.
Предопложим у нас есть масив: int numbers[10]; чтобы обратиться к елементу масива используем numbers[n] но во время компиляции с++ переводит такое обращение в обращение *(numbers+n).Вопрос. если воспользоватся в программе вторым способом (тоесть компилятор уже не будет внутренне обращатся к указателям) то повишается производительность программы? или просто быстрей скомпилируется?
0
|
|
| 25.11.2014, 22:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Анализ производительности программы
Повышение производительности решения |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 25.11.2014, 22:29 | |
|
1
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||||
| 25.11.2014, 22:30 | ||||
|
ни то и ни другое
просто для человека естественней первый способ
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 29
|
||
| 25.11.2014, 22:48 [ТС] | ||
|
Добавлено через 1 минуту Производный клас от базового класа наследует конструкторы копирования и присваивания??или создает свои???
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 25.11.2014, 22:55 | |
|
Romanos, компилятор создает конструктор копирования и оператор присваивания для каждого класса, в котором не определены пользовательские аналоги. Оператор присваивания базового класса наследуется, но при этом перекрывается оператором наследника.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 29
|
|
| 25.11.2014, 22:59 [ТС] | |
|
0
|
|
| 25.11.2014, 23:04 | |
|
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 25.11.2014, 23:18 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 29
|
|
| 25.11.2014, 23:19 [ТС] | |
|
не очень понял . спасибо .извините.=)
0
|
|
| 25.11.2014, 23:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Повышение производительности ноутбука Повышение производительности listview (многопоточность) Повышение производительности при использовании Thread Оптимизация работы, повышение надёжности и производительности БД Повышение производительности видеокарты ASUS EAH5450 SILENT DI/512MD2/LP Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|