Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2014
Сообщений: 10

Вычислить приближенное значение бесконечной суммы

03.12.2014, 21:55. Показов 2106. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вычислить приближенное значение бесконечной суммы (при n стремящимся к бесконечности) с заданным общим членом двумя способами, используя разные типы циклов:
1)с заданной точностью;
2)для заданного числа членов ряда.
вариант №8
c++ Прошу помочь,заранее спасибо
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.12.2014, 21:55
Ответы с готовыми решениями:

Вычислить приближенное значение бесконечной суммы
Вычислить приближенное значение бесконечной суммы! Заранее благодарю)!

Вычислить приближенное значение бесконечной суммы
Помогите пожалуйста с таким вот заданием) Вычислить приближенное значение бесконечной суммы \large 1+\frac{1}{4}x-\frac{1\cdot...

Вычислить приближенное значение бесконечной суммы
Задача 24 Вычислить приближенное значение бесконечной суммы Нужное приближение считается полученным, если абсолютное значение...

2
 Аватар для D_in_practice
343 / 343 / 331
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 666
04.12.2014, 13:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено kent348 как решение

Решение

Правила форума 5.18:
"Запрещено размещать задания и решения в виде картинок и других файлов с их текстом."
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
 
int main(){
    
    int n;
    double x, eps, sum, dsum;
    cout << "n = "; cin >> n;
    cout << "x = "; cin >> x;
    cout << "eps = "; cin >> eps;
    
    dsum = x;
    sum = 0;
    int k = 1;
    while(fabs(dsum) > eps){
        
        sum += dsum;
        ++k;
        dsum *= -x*x/((2*k - 1)*(2*k - 2));
    }   
    
    cout << "sin(x) = " << sin(x) << endl;
    cout << "sum1 = " << sum << endl;
    
    dsum = x;
    sum = dsum;
    for (int i = 2; i < n; ++i){
        
        dsum *= -x*x/((2*i - 1)*(2*i - 2));
        sum += dsum;
    }
    
    cout << "sum2 = " << sum << endl;
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2014
Сообщений: 10
04.12.2014, 13:47  [ТС]
Извиняюсь 😔
Большое спасибо, а не могли бы вы пояснить ход решения?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.12.2014, 13:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Вычислить с заданной точностью приближенное значение бесконечной суммы
4)Дано действительные числа x, ε (ε&gt;0). Вычислить с заданной точностью ε приближенное значение бесконечной суммы и сравнить его с точным. ...

Рекуррентные формулы и различные циклы: вычислить приближенное значение бесконечной суммы
Вычислить приближенное значение бесконечной суммы (при n стремящимся к бесконечности) с заданным общим членом двумя способами, используя...

Вычислить приближенное значение бесконечной суммы, не используя стандартные функции, за исключением модуля
Вычислить приближенное значение бесконечной суммы, не используя стандартные функции, за исключением модуля. Указание. В обоих заданиях,...

Вычислить приближенное значение бесконечной суммы, не используя стандартные функции, за исключением модуля
Вычислить приближенное значение бесконечной суммы, не используя стандартные функции, за исключением модуля. Указание. В обоих заданиях,...

Вычислить приближенное значение бесконечной суммы, не используя стандартные функции, за исключением модуля
Вычислить приближенное значение бесконечной суммы, не используя стандартные функции, за исключением модуля. Указание. В обоих заданиях,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru