|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2015
Сообщений: 4
|
|
Вычислить приближенное значение бесконечной суммы02.11.2016, 13:45. Показов 2973. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста с таким вот заданием)
Вычислить приближенное значение бесконечной суммы eps=0.0001
0
|
|
| 02.11.2016, 13:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 02.11.2016, 13:58 | |
|
Forgas, попробуйте выписать общий член...
Добавлено через 2 минуты Ага. Очередной член отличается от предыдущего умножением на (n-1)*n/2 умножением на x и делением на 4n. Так?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2015
Сообщений: 4
|
|
| 02.11.2016, 14:04 [ТС] | |
|
насколько я понимаю, да
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||
| 02.11.2016, 14:13 | ||||||
Сообщение было отмечено Forgas как решение
Решение
Ну, тогда вперед
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2015
Сообщений: 4
|
||||||
| 02.11.2016, 14:34 [ТС] | ||||||
|
Спасибо большое, подскажи тогда еще пожалуйста, какую переменную в последний cout вставить, как решение задания?
![]()
0
|
||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||
| 02.11.2016, 14:36 | ||||||
1
|
||||||
| 02.11.2016, 14:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Вычислить с заданной точностью приближенное значение бесконечной суммы Рекуррентные формулы и различные циклы: вычислить приближенное значение бесконечной суммы Вычислить приближенное значение бесконечной суммы, не используя стандартные функции, за исключением модуля Вычислить приближенное значение бесконечной суммы, не используя стандартные функции, за исключением модуля Вычислить приближенное значение бесконечной суммы, не используя стандартные функции, за исключением модуля Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|