Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.10.2012
Сообщений: 50

Перемножение векторов с ипользованием класса

05.12.2014, 16:28. Показов 565. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Пытаюсь перемножить 2 вектора с использованием класса. Когда в главной функции задаю каждый множитель каждого вектора отдельно, все работает нормально. Но это неудобно - много лишнего кода. Когда завожу числа векторов в массив, не совсем правильно считает. Подскажите, пожалуйста, в чем проблема.
Код программы (значения векторов введены в массив):

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <windows.h> 
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <iomanip>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
 
using namespace std;
 
class Neuro{ 
  public:     
         
    double x[],  
          old_w[],
          S,
          Y,
          alpha;
          
                      
          double CountS()
    { 
        for(int i=0;i<4;i++) 
         S+=x[i]*old_w[i];
         return S; 
    }
    
     double CountY() 
    {
       Y=(1/(1 + exp(-1*alpha*S )));
       return Y;
                                }
    
    
};
 
int main(){
    double S, Y;
    Neuro base; 
    
    
    for(int i=0;i<4;i++)
    {base.x[] = (0.496,0.23,0.19,0.085);//значения переменных заведены в массив
     base.old_w[] = (0.5,0.2,0.2,0.1);
    }
    
       
    /*for(int i=0;i<4;i++)
    {base.old_w[i] = (0.5,0.2,0.2,0.1);}*/
    
    
     base.alpha=0.5;
    
    
    S=base.CountS();
    Y=base.CountY();
      
      
      
    for(int i=0;i<4;i++)
    {cout << " S[i]="<<base.x[i]*base.old_w[i]<< endl;}
                        
    cout << " S="<<S<<" "<< " Y="<<Y<< endl;
    
 
    system("PAUSE >> void"); 
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.12.2014, 16:28
Ответы с готовыми решениями:

Перемножение векторов
Через компонент qlineEdit задаеться 2 вектора после чего выполняеться их перемножение результат выводится на qTextEdit.

Перемножение двух векторов
Доброго времени суток! Помогите пожалуйста, а то ступор какой-то. Есть две выборки чисел, они заданы как численные векторы, почему при их...

Перемножение матриц и векторов
Само задание такое: Заданы две матрицы А(4, 4) и B(3, 3) и два вектора C(4) и D(3). Написать программу вычисления произведений матриц на...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.12.2014, 16:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Перемножение элементов векторов
Даны два вектора А(10) и В(11). Вычислить z=c*d ,где с – количество положительных элементов вектора А, d – количество отрицательных...

Перемножение векторов и матриц
Найти матрицу A A=вектор a* вектор b * c Векторы a, b и c вводятся с клавиатуры Векторы a, b - размерности 5, c- матрица 3x3

перемножение векторов и сложение результата
как на SSE сделать следующее: int a = {1,2,3,4}; int b = {5,6,7,8}; a*b + a*b + a*b + a*b; умножение векторов так: PMULLW ...

Не работает скалярное перемножение векторов
Программа скалярно перемножает два вектора(X и W), результат или умножается на одну из трех заданных функций(Sigm, Tang, Gauss) и...

Приём константных векторов класса, как аргументов в методе другого класса
Есть такой класс: class Order { private: int numberOrder; map &lt;string, int&gt; catalogDish; double totalCost; public: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru