Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
Эксперт по электронике
6818 / 3243 / 337
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 12,655
Записей в блоге: 7

Смещение метода в классе

07.01.2015, 18:40. Показов 1279. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть такой класс.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
class ICOMPONENT
 { public:
      // Property management:
      virtual CHAR *getprop (CHAR *name) = 0;
      virtual CHAR *getproptext (VOID) = 0;
      virtual VOID addprop (CHAR *propname, CHAR *item, WORD hflags) = 0;
      virtual VOID delprop (CHAR *propname) = 0;
      virtual VOID setproptext(CHAR *text) = 0;
 
      // Active State processing:
      virtual ACTIVESTATE getstate (INT element, ACTIVEDATA *data) = 0;
      virtual BOOL setstate (ACTIVESTATE state) = 0;
 
      // Graphics management:
      virtual VOID setdrawscale (INT ppi) = 0;
      virtual HDC  begincache (BOX &area) = 0;
      virtual HDC  begincache (INT symbol) = 0;
      virtual VOID endcache() = 0;
 
      // Vector drawing services:
      virtual HGFXSTYLE creategfxstyle (CHAR *name=NULL) = 0;
      virtual VOID selectgfxstyle (HGFXSTYLE style) = 0;
      virtual VOID setpenwidth (INT w) = 0;
      virtual VOID setpencolour (COLOUR c) = 0;
      virtual VOID setbrushcolour (COLOUR c) = 0;
      virtual VOID drawline (INT x1, INT y1, INT x2, INT y2) = 0;
      virtual VOID drawbox (INT x1, INT y1, INT x2, INT y2) = 0;
      virtual VOID drawbox (BOX &bx) = 0;
      virtual VOID drawcircle (INT x, INT y, INT radius) = 0;
      virtual VOID drawbezier (POINT *, INT numpoints=4) = 0;
      virtual VOID drawpolyline (POINT *, INT numpoints) = 0;
      virtual VOID drawpolygon (POINT *, INT numpoints) = 0;
      virtual VOID drawsymbol(INT symbol) = 0;
      virtual VOID drawsymbol(INT x, INT y, INT rot, INT mir, INT symbol) = 0;
      virtual VOID drawstate (ACTIVESTATE state) = 0;
      virtual BOOL getsymbolarea (INT symbol, BOX *area) = 0;
      virtual BOOL getmarker (CHAR *name, POINT *pos=NULL, INT *rot=NULL, INT *mir=NULL) = 0;
 
      // Text output services:
      virtual HTEXTSTYLE createtextstyle (CHAR *name=NULL) = 0;
      virtual VOID selecttextstyle (HTEXTSTYLE style) = 0;
      virtual VOID settextfont (CHAR *name) = 0;
      virtual VOID settextsize (INT h) = 0;
      virtual VOID setbold (BOOL f) = 0;
      virtual VOID setitalic (BOOL f) = 0;
      virtual VOID setunderline (BOOL f) = 0;
      virtual VOID settextcolour (COLOUR c) = 0;
      virtual VOID drawtext (INT x, INT y, INT rot, INT jflags, CHAR *text, ...) = 0;
 
      // Pop-up window support:
      virtual IPOPUP *createpopup (CREATEPOPUPSTRUCT *cps) = 0;
      virtual VOID deletepopup (POPUPID id) = 0;
 
      // Miscellaneous:
      virtual VOID settimestep (DOUBLE time) = 0;
      virtual VOID error (CHAR *msg, ...) = 0;
      virtual VOID repaint (BOOL erase) = 0;
 
 };
Не могу понять как узнать какое смещение у методов относительно начала класса (в VS 2008). Необходимо для переноса кода на другой ЯП.
Например хочу узнать смещение метода drawtext, но offsetof не работает.
C++
1
printf("%i \n", offsetof(ICOMPONENT,drawtext));
error C2276: &: недопустимая операция с выражением привязанной функции-члена
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.01.2015, 18:40
Ответы с готовыми решениями:

Шаблон метода в классе
Скажите, не могу использовать метод в классе на основе шаблона. Не выходит. class MYCLASS { public: MYCLASS(); ~MYCLASS(); ...

Создание метода в классе
Добрый день. Написал алгоритм чтения файла, в котором создаётся вектор объектов, но не получается сделать из этого алгоритма метод...

В классе не видно метода
Доброго времени суток, реализация класса разбита на заголовочные файлы и исходники, но почему-то в исходниках не могу использовать метод...

4
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
07.01.2015, 18:46
Вопрос странный.
Методы хранятся отдельно от экземпляров класса.
Виртуальные методы образуют специальную таблицу,
но я первый раз слышу, что можно получить адрес этой таблицы.
1
73 / 69 / 38
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 238
07.01.2015, 18:55
Разве можно offsetof для методов применять?
В примере только смещение полей класса можно получить.
0
Эксперт по электронике
6818 / 3243 / 337
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 12,655
Записей в блоге: 7
07.01.2015, 19:02  [ТС]
Цитата Сообщение от zss Посмотреть сообщение
Вопрос странный.
Он не странный. Я ведь написал.
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Необходимо для переноса кода на другой ЯП.
Нужно точно знать в какой последовательности располагаются методы в таблице указателей. Например там есть одноименные (перегружаемые), у которых отличаются только аргументы, а имя одно и тоже. Зная смещение метода относительно начала класса, можно точно вычислить их последовательность расположения.

Цитата Сообщение от mishelle92 Посмотреть сообщение
Разве можно offsetof для методов применять?
Я не эксперт C++ и возможно что-то делаю не так.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
07.01.2015, 19:07
Цитата Сообщение от mishelle92 Посмотреть сообщение
Разве можно offsetof для методов применять?
Нельзя.

Смещение относительно класса - это смещение относительно this объекта.
Имеет смысл только по отношению к содержимому объекта.

Поскольку функции-члены в объекте не хранятся, то данная операция по отношению к ним не имеет смысла.

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от locm Посмотреть сообщение
Нужно точно знать в какой последовательности располагаются методы в таблице указателей.
unspecified behavior

Не существует законных способов получить данную информацию.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.01.2015, 19:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов метода в классе из другого
Не получается выполнить следующую цепочку действий. Запускаю метод в классе B через main, он запускает метод в классе A который должен...

Структура в классе (из метода увидеть переменную)
class Records { public: int Count; struct Param { public: __property unsigned int index = {write =...

Виртуальность friend-метода в базовом классе
Привет всем. Прошу посмотрите данный код. В производном классе реализована перегрузка оператора <<. Вопрос как реализовать...

В производном классе вызов приватного метода базового класса
Добрый вечер. Помогите понять одну вещь. Имеется такое наследование: class test1 { public: void pubF() { ...

Осуществите в классе перегрузку метода del() c различным количеством параметров
Осуществите в классе перегрузку метода del() c различным количеством параметров так, что если параметров два, то первый делится на второй,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru