|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 2
|
|
Программа, строящая геометрические фигуры по заданным координатам точек22.01.2015, 23:47. Показов 2932. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток уважаемые форумчане. На днях получил задание "Создать программу строящую геометрические фигуры по заданным координатам точек". Изучаю С++ с недавних пор и пока я не могу понять с чего начать, так что прошу у вас помощи.
0
|
|
| 22.01.2015, 23:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Одномерный массив. Координаты точек. Геометрические фигуры. Движение фигуры по заданным координатам Движение фигуры по заданным координатам |
|
|
|
| 22.01.2015, 23:56 | |
|
_Johny_, некорректная формулировка у задания, неполная. Каким образом должны фигуры строиться? С помощью каких-либо графических API, или консольной псевдографики, или еще каким-либо образом? Как должен осуществляться ввод координат точек?
0
|
|
|
|
|
| 23.01.2015, 00:05 | |
|
_Johny_, решить задачу можно на WinAPI или в рамках какой-либо студии RAD. Ну, или в линухе - но там без понятия как...
Могу порекомендовать студию - это будет проще. Определись со средой разработки в общем.
0
|
|
|
Почетный модератор
16844 / 6724 / 880
Регистрация: 12.06.2012
Сообщений: 19,967
|
||
| 23.01.2015, 00:41 | ||
|
Разве что нечто а-ля Qt еще, но ведь Qt кроссплатформенный
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2015
Сообщений: 2
|
|
| 23.01.2015, 22:43 [ТС] | |
|
BRcr, насчёт среды разработки ничего конкретного не могу сказать, как новичок в этом деле ищу более понятный и удобный способ.
По сути программа должна работать следующим образом: 1. вводится координаты точек. 2. а после программа должна отобразить какая геометрическая фигура получилась. Искал что то подобное на форуме, нашёл консольную программу которая рисует геометрические фигуры, но там принцип работы другой.
0
|
|
|
|
|
| 24.01.2015, 18:40 | |
|
KOPOJI, я в смысле, что в линухе не выньапи, а свои какие-то другие библиотеки и, подозреваю, их там немало.
![]() _Johny_, ну, вот минутная нарезка с поиска. Собственно, и выбирай более понятное\удобное. На выньапи: Не работает вращение фигуры Перемещать не все фигуры разом, а только одну И в студии Embarcadero RAD Studio, а точнее, в цпп билдере. Можно взять и MS Visual Studio, и QT, и что-то еще - принципиальных отличий нет. Мозаика из правильных шестиугольников Краткое руководство по работе с классом TCanvas для начинающих Движение графического объекта по траектории, вращение, изменение цвета Треугольник на основе визуально скомпонованных символов 1 и 0
0
|
|
| 24.01.2015, 18:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|