|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 2
|
|
Покерная комбинаторика31.01.2015, 13:04. Показов 934. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день, форумчане. Рад возможности стать членом общества программистов. Я чайник на все 234%.
Болею задачей создания покерной программы, изучаю c++. Есть одна задача, не смыслю как ее решить. Суть вопроса: Создание покерного калькулятора ( например : эквилаб, pokerstove) Данный эквилятор должен определять шансы выиграть банк в % В колоде 48 карт каждый игрок( за основу берем игру один на один) получает по две личных карты, на стол выдают 3 общих карты(флоп) потом еще одну( турн) и последнюю ( ривер). Таким образом для составления выиграшной комбинации игрок имеет 7 карт. Комбинация состоит из пяти карт, шестая и седьмая карта не учитывается. Для определения шанса выиграть раздачу нужно сгенерировать все возможные комбинации пяти карт( это чуть больше 1.7 млн. комбинаций), сравнить их по силе. Как это сделать я хз... Прошу подсказки и спасибо что прочитали.
0
|
|
| 31.01.2015, 13:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Комбинаторика на С++
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 31.01.2015, 13:35 | |
|
Начнем с того, что в колоде 52 карты.
И шансы вообще-то вычисляются не в вакууме, а при сравнении с другой рукой. Например, (карманные) AA против QQ с учетом (до 5 общих карт) или без учета борда (префлоп). Можно, конечно, сразу рассматривать ситуацию, когда все карты сданы (вплоть до ривера). Короче, область чистой математики.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 2
|
|
| 31.01.2015, 14:33 [ТС] | |
|
Да 52, машинально вычел 4 карты игрока1 и игрока2.
Но сути не меняет
0
|
|
| 31.01.2015, 14:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Комбинаторика Комбинаторика
Комбинаторика Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|