|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
Игровые движки пишут сначала на c++ без использования WinAPI объясните как?04.02.2015, 21:49. Показов 4752. Ответов 29
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!Модераторы похожих вопросов у меня много но конкретного ответа я не получил.
Пожалуйста спецы ответьте я много изучаю с++ но никак не могу его применять. Пишут что например Unreal Engine написан на нем. Очень Вас прошу объясните что примерно означает написан на С++?WinAPI и тп дополняющее(за исключением STL) язык не называйте.Вопрос касается только диапазона С++ Надеюсь смог объяснить диапазон вопроса) а теперь к сути в некоторых прогах реализован рендер,физика и тп с помощью этого языка.Многие вещи пишутся на нем. ВОПРОС:как??? привидмте пж пример. Я представляю С++ как стеки,классы,функции,массивы,циклы и тп. КАК С ПОМОЩЬЮ ПРОСТО СОЗДАНИЯ ЦИКЛОВ И ТП МОЖНО НАПИСАТЬ ЧТО-ТО??? есть еще функции вмякие.например sqrt(); и?неужели с ними можно что-то реализовать? Очень прошу объясните юному программисту разобраться в этом. Я никак не могу понять как с помощью простого языка можно создавать столько вещей?как масмивы стеки то есть обычные способы объединения чего-то столько всего наделать? Заранее благодарен за норм ответы.Простите ну я такой тупой что никак не пойму этого
0
|
|
| 04.02.2015, 21:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
Как пишут игры и движки к ним? Witcher 3 Игровые движки Игровые движки |
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 05.02.2015, 22:13 | ||
|
0
|
||
|
45 / 25 / 16
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 623
|
|
| 05.02.2015, 22:39 | |
|
Посмотрите в сторону Ogre3D, неплохой (!) визуальный движок, с открытым исходным кодом. Насколько знаю на нем и игры пишут подключая сторонние библиотеки вроде Nvidia физики / Bullet и другого
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 6
|
||
| 06.02.2015, 04:40 | ||
|
0
|
||
| 06.02.2015, 12:06 | |
|
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 06.02.2015, 15:10 | |
|
MIRAMIX, Мне кажется, я догадался, что тебя гложет. Если нет - не обессудь.
Сам по себе Си - голова профессора Доуля без глаз и языка (простите за страшненькую метафору). Си++ - тоже (за Си - отвечаю, если по поводу плюсов ошибся - пусть меня поправят). Все эти стеки, массивы, вектора, классы и прочее ворочаются в этой голове, совершенно никак не общаясь с внешним миром. Для общения же надо попросить Операционную Систему, чтобы она это общение наладила. И даже "простенький" printf или cout в глубине своей - обращение к сущностям, которых в чистом языке нет. А эти сущности - именно те самые АПИ, которые ты просил не называть (они могут называться и по другом, системные вызовы, драйверы и прерывания ..., но суть одна)
1
|
|
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
| 06.02.2015, 17:16 [ТС] | |
|
castaway, прочел Р.Лафоре ООП,Эккеля и даже Страуструпа(но зря) и толк?Наследования,... я про них тоже имел ввиду.Но что они дают?
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|
| 06.02.2015, 18:26 | |
|
1
|
|
| 07.02.2015, 09:16 | |
|
Поработайте сначала с каким-нибудь бесплатным движком: Blender Game Engine, Unity3D и т.д. Тогда вы узнаете, как выглядят движки и что вам нужно реализовать
0
|
|
|
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
|
||
| 12.05.2018, 10:52 | ||
|
Читать книги можно по разному - надо Понимать.
Я вот щас читаю - Луна Ф. - Введение в программирование 3d игр с DirectX 9.0 - 2003 Для меня книга суровая и по несколько страниц в день всего получается, но получаешь Знание, а НЕ кашу в голове. Начинать надо с чего то простого, чтобы правильно ставить вопросы что тебе Конкретно нужно. Допустим поставь цель создать/захардкодить 2D ТоверДефенс какой нить на C++ и DirectX (Direct2d). Добавлено через 2 минуты Добавлено через 4 минуты Обзорно если то да - вполне можно.
0
|
||
| 12.05.2018, 10:52 | |
|
Игровые движки Игровые движки
Как в lazarus передать программе нажатие кнопок без использования WinAPI? Игровые движки и их использование Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|