Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.73/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.73
#MRoose
 Аватар для MIRAMIX
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416

Игровые движки пишут сначала на c++ без использования WinAPI объясните как?

04.02.2015, 21:49. Показов 4507. Ответов 29
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!Модераторы похожих вопросов у меня много но конкретного ответа я не получил.
Пожалуйста спецы ответьте

я много изучаю с++ но никак не могу его применять.
Пишут что например Unreal Engine написан на нем.
Очень Вас прошу объясните что примерно означает написан на С++?WinAPI и тп дополняющее(за исключением STL) язык не называйте.Вопрос касается только диапазона С++

Надеюсь смог объяснить диапазон вопроса)
а теперь к сути
в некоторых прогах реализован рендер,физика и тп с помощью этого языка.Многие вещи пишутся на нем.
ВОПРОС:как???
привидмте пж пример.
Я представляю С++ как стеки,классы,функции,массивы,циклы и тп.
КАК С ПОМОЩЬЮ ПРОСТО СОЗДАНИЯ ЦИКЛОВ И ТП МОЖНО НАПИСАТЬ ЧТО-ТО???
есть еще функции вмякие.например sqrt(); и?неужели с ними можно что-то реализовать?

Очень прошу объясните юному программисту разобраться в этом.
Я никак не могу понять как с помощью простого языка можно создавать столько вещей?как масмивы стеки то есть обычные способы объединения чего-то столько всего наделать?

Заранее благодарен за норм ответы.Простите ну я такой тупой что никак не пойму этого
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.02.2015, 21:49
Ответы с готовыми решениями:

Как пишут игры и движки к ним? Witcher 3
Как пишут игры на С++? Вот например игра Witcher 3 или Counter Strike как они сделаны и какой Я знаю что есть движок Half Life, который...

Игровые движки
Помогите пожайлуста!!! Где можно скачать игровой движок?

Игровые движки
Здравствуйте. Я тут решил игру создать (шутер с 50 уровнями). И вот подумал, стоит ли использовать игровой движок, то есть облегчит ли он...

29
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
05.02.2015, 22:13
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от MIRAMIX Посмотреть сообщение
Renji, ну почему сразу рендер?я вообщем имел технологии на уровне простого языка
Ну так если совсем без матана, то технологии будут на уровне первой Цивилизации. То есть, по сути "движение квадратных фишек по клеткам игрового мира". Я не уверен что это то, о чем вы хотели услышать.
0
45 / 25 / 16
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 623
05.02.2015, 22:39
Посмотрите в сторону Ogre3D, неплохой (!) визуальный движок, с открытым исходным кодом. Насколько знаю на нем и игры пишут подключая сторонние библиотеки вроде Nvidia физики / Bullet и другого
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 6
06.02.2015, 04:40
Цитата Сообщение от AndrSlav Посмотреть сообщение
я никак не мог понять зачем нужно освобождать динамически выделенную память - ведь если закончилась, то можно просто перезапустить компьютер?
А если этот компьютер нельзя выключать? Или например программа просто не выполнится потому что память всегда будет заканчиваться до ее завершения, то есть всегда будет аварийный останов.
0
06.02.2015, 12:06

Не по теме:

Цитата Сообщение от gudson Посмотреть сообщение
А если этот компьютер нельзя выключать? Или например программа просто не выполнится потому что память всегда будет заканчиваться до ее завершения, то есть всегда будет аварийный останов.
мне кажется что человек давным давно уже знает ответ)

0
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
06.02.2015, 15:10
MIRAMIX, Мне кажется, я догадался, что тебя гложет. Если нет - не обессудь.
Сам по себе Си - голова профессора Доуля без глаз и языка (простите за страшненькую метафору). Си++ - тоже (за Си - отвечаю, если по поводу плюсов ошибся - пусть меня поправят). Все эти стеки, массивы, вектора, классы и прочее ворочаются в этой голове, совершенно никак не общаясь с внешним миром. Для общения же надо попросить Операционную Систему, чтобы она это общение наладила. И даже "простенький" printf или cout в глубине своей - обращение к сущностям, которых в чистом языке нет. А эти сущности - именно те самые АПИ, которые ты просил не называть (они могут называться и по другом, системные вызовы, драйверы и прерывания ..., но суть одна)
1
#MRoose
 Аватар для MIRAMIX
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
06.02.2015, 17:16  [ТС]
castaway, прочел Р.Лафоре ООП,Эккеля и даже Страуструпа(но зря) и толк?Наследования,... я про них тоже имел ввиду.Но что они дают?
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
06.02.2015, 18:05
Цитата Сообщение от MIRAMIX Посмотреть сообщение
castaway, прочел Р.Лафоре ООП,Эккеля и даже Страуструпа(но зря) и толк?
Если толку нет, значит ты не понял смысл прочитанного. Или, как вариант, неправильно поставил свой вопрос.
1
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
06.02.2015, 18:26
Цитата Сообщение от MIRAMIX Посмотреть сообщение
Наследования,... я про них тоже имел ввиду.Но что они дают?
Уменьшают время долбежа по клавиатуре при реализации однотипных действий.
1
9949 / 2949 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,025
Записей в блоге: 242
07.02.2015, 09:16
Поработайте сначала с каким-нибудь бесплатным движком: Blender Game Engine, Unity3D и т.д. Тогда вы узнаете, как выглядят движки и что вам нужно реализовать
0
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
12.05.2018, 10:52
Читать книги можно по разному - надо Понимать.
Я вот щас читаю - Луна Ф. - Введение в программирование 3d игр с DirectX 9.0 - 2003
Для меня книга суровая и по несколько страниц в день всего получается, но получаешь Знание, а НЕ кашу в голове.

Начинать надо с чего то простого, чтобы правильно ставить вопросы что тебе Конкретно нужно.
Допустим поставь цель создать/захардкодить 2D ТоверДефенс какой нить на C++ и DirectX (Direct2d).

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Поработайте сначала с каким-нибудь бесплатным движком: Blender Game Engine, Unity3D и т.д. Тогда вы узнаете, как выглядят движки и что вам нужно реализовать
Думаю все таки НЕ с движков надо начинать - а с технологий которые эти движки используют.

Добавлено через 4 минуты
Обзорно если то да - вполне можно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.05.2018, 10:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Игровые движки
Что из себя представляют игровые движки и как их использовать?

Игровые движки
Посоветуйте плз статейки по игровым движкам, интересует не обзор движков, а описание, применение, возможно с примерами. Насколько я знаю в...

Как Вы думаете игровые движки типа Dunia Engine после компилевки в каком формате используются? в dll?
Вообще прочитал что такое игровой движок на википедии. но на самом деле интересно в каком он формате? и когда н-р юбисофт использовала...

Как в lazarus передать программе нажатие кнопок без использования WinAPI?
Нужно передать программе нажатие кнопок на клаве, например Alt+Ctrl+Home.

Игровые движки и их использование
Подскажите пожалуйста какие нить хорошие и бесплатные движки для написания игр используя Visual C++ чтобы к ним было достаточно уроков на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
30
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера» Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит. Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb"> <style> <!]> </ style> <g id="bush"> </ g> </ svg> function fn(){ let rost;/ / высота древа let xx=165,yy=210,w=256;
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов, содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны: module Foo let x = 10 let boo () = printfn "boo" . . .
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции. <!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru