|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 11
|
|
Работа с файлом txt в c++08.02.2015, 14:39. Показов 748. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
1. Задать статические массивы размерности n.
2. Заполнить массивы псевдослучайными числами ( функция rand() ) 3. Запись массивов в файл input.txt 4. Элементы массива разделить точкой с запятой + каждый массив записывается с новой строки. 5. Считать строку, разбить на массив 6. Отсортировать массив по возрастанию 7. Записать массив в файл output.txt, разделяя элементы точкой с запятой 8. Продолжать, пока в файле input.txt есть строки. ____________ вообще не понимаю, как все это делать, работать с файлами. а сроки - до сегодняшнего вечера.
0
|
|
| 08.02.2015, 14:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Работа с TXT файлом! Работа с txt файлом. |
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 23
|
|
| 08.02.2015, 14:42 | |
|
А остальное понятно?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 11
|
|
| 08.02.2015, 14:49 [ТС] | |
|
да на самом деле все непонятно
как все это организовать в одну программку, какие шаги последовательные и прочеепрочее
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 23
|
|||||
| 08.02.2015, 14:54 | |||||
|
1. 4. Если не знаешь как все сделать - для начала, создай для каждого шага функцию и вызови ее.
0
|
|||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 11
|
||||||
| 08.02.2015, 19:37 [ТС] | ||||||
а теперь вот не знаю, что с этим дальше делать)
0
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 23
|
|||||||||
| 08.02.2015, 22:46 | |||||||||
Все что тебе останется , открыть этот файл и заполнить его содержимым массив:
1
|
|||||||||
| 08.02.2015, 22:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Работа с txt файлом
Работа с txt-файлом Работа с txt файлом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|