Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
Обитатель форума
201 / 184 / 54
Регистрация: 28.10.2012
Сообщений: 543

Иерархия классов

19.02.2015, 00:51. Показов 1032. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, форумчане!
Имеется полиморфный класс окна SubWindow
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
class SubWindow
{
    public:
        SubWindow();
        virtual ~SubWindow() {}
 
        void Delete(SubWindow* wnd);
 
        virtual void Show();
        virtual void SetSize(double width, double height);
        virtual void MouseClick(SubWindow* Sender, TMouseHandler &handler);
        virtual void MouseMove(SubWindow* Sender, TMouseHandler &handler);
 
        virtual void SetActive(bool state)  { m_bActive  = state; }
        virtual void Visible(bool state)    { m_bCanShow = state; }
 
    protected:
        double  m_dWidth;
        double  m_dHeight;
        bool    m_bCanShow;
        bool    m_bActive;
        int     m_iTexture; 
};
Oт него дочерний
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Confirmation : public SubWindow
{
    public:
        Confirmation();
        ~Confirmation();
 
        void Show()                                                 override;
        void MouseClick(SubWindow* Sender, TMouseHandler &handler)  override;
        void MouseMove(SubWindow* Sender, TMouseHandler &handler)   override;
 
    private:
        FormButton Buttons[2];
};
Так как окон может быть несколько, они добавляются в вектор
C++
1
2
3
 //                  id                               
typedef std::pair<unsigned, SubWindow*> TD_WindowPair;
typedef std::vector<TD_WindowPair> TD_WindowsVct;

Вопрос:
Каким образом, используя вектор, корректно находить окна? Как найти тот самый, нужный, дочерний класс?

Данная конструкция не дает нужного результата (если окно запущено, то оно не находится, и found = false, хотя должно находится)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
void TIngameMenu::PushWindow(SubWindow* wnd)
{
    bool found = false;
 
    for (TD_WindowsVct::iterator itr = m_WindList.begin(); itr != m_WindList.end(); ++itr)
    {
        if (wnd == itr->second)   // не срабатывает
        {
            itr->second->SetActive(true);
            itr->second->Visible(true);
            found = true;
        }
    }
    
    if (!found)
        m_WindList.push_back(TD_WindowPair(m_WindList.size()+1, wnd));
} 
 
void TIngameMenu::EraseWindow(SubWindow* wnd)
{
    for (TD_WindowsVct::iterator itr = m_WindList.begin(); itr != m_WindList.end(); ++itr)
    {
        if (wnd == itr->second)
        {
            m_WindList.erase(itr);
            break;
        }
    }
}
Метод создания окна:
C++
1
2
3
4
5
void QuitOpcode()
{
    Confirmation* confirm = new Confirmation();
    pRender->GetMenu()->PushWindow(confirm);
}
Добавлено через 44 минуты
Разобрался с добавлением. Все оказалось до глупости просто:
C++
1
2
    Confirmation* confirm = new Confirmation();
    pRender->GetMenu()->PushWindow(confirm);
Указатель, указывающий на ячейку памяти, выделялся новый. Соответственно, их адреса (со старым) будут разные, отсюда и следует, что найти друг друга они не смогут.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.02.2015, 00:51
Ответы с готовыми решениями:

иерархия классов
подскажите как написать иерархию классов описывающих элементы графического интерфейса(окна,кнопки,поля ввода,метки,списки) и если можно...

Иерархия классов
Помогите, пожалуйста, надо создать иерархию классов: класс строка -&gt; класс строка-идентификатор -&gt; битовая строка отдельные объекты...

Иерархия классов
Дана следующая иерархия классов: класс A наследуется от класса B класс B наследуется от класса C Напишите через запятую...

1
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
19.02.2015, 01:01
C++
1
2
3
4
5
typedef std::vector<TD_WindowPair> TD_WindowsVct;
void TIngameMenu::PushWindow(SubWindow* wnd)
{
if (wnd == itr->second)   // Указатель (4 байта) сравниваете с экземпляром, а не его адресом ( &itr->second).
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.02.2015, 01:01
Помогаю со студенческими работами здесь

иерархия классов
Разработать иерархию классов, описывающих следующие понятия Растение- Дерево , лес что делать вообще не представляю((

Иерархия классов: Point, Circle, Cylinder
Создайте иерархию классов Point – Circle – Cylinder. Класс Point (точка) должен содержать координаты точки - х и у. Их следует объявить с...

Иерархия классов ....
Добрый вечер Всем !!! ))) У меня возникли некоторые трудности с написанием программы, имеющей следующие особенности: 1) Определить...

Иерархия классов для решения нелинейного уравнения
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;math.h&gt; using namespace std; class A { protected: int a; ...

Иерархия классов
Здравствуйте! Есть следующее задание на С++ (лаб. работа) 1. Определить иерархию классов . 2. Определить в классе статическую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru