|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2014
Сообщений: 31
|
|
Ошибка при использовании %09.03.2015, 00:14. Показов 1337. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
(условие задачи, код и ошибки при коомпиляции на скрине)
Здравствуйте, задача простая, как и ее решение, на фортране бы уже пять раз решил, но нужно на плюсах и тут проблема, не пойму почему он не дает коомпиляции и ругается на сотку, я и заменял ее на переменую, и int и double, и (int)n1%100 писал, ничего не помогает, пробовал гуглить, там все поверхностно и мало примеров, а тут не понятно в чем проблемма 145.87*100=14587 14587-(остОтДел)14587/100=145 мне нужно что бы получилось так потом бы оторвал еще по одной цифре и сложил бы их и все, подскажите в чем ошибаюсь
0
|
|
| 09.03.2015, 00:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Ошибка при использовании vector (в конце, после вывода результатов выскакивает ошибка, но сам результат коректен) Ошибка при использовании gets() Ошибка при использовании debug |
|
4925 / 3920 / 1620
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 11,441
|
||||||
| 09.03.2015, 00:21 | ||||||
Сообщение было отмечено thunderbird как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2014
Сообщений: 31
|
|
| 09.03.2015, 00:56 [ТС] | |
|
а зачем прибегать к int n = static_cast<int>(d) % 100;
если int n = (int)d % 100; отлично выполняется и результат тот же? и еще хотел спросить почему вот эта строчка у меня не выполнялась n1=n1-n1%100; коомпилятор указывал именно на 100, хотя даже если написать n1=n1-(int)n1%100; ошибка не исчезает
0
|
|
|
4925 / 3920 / 1620
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 11,441
|
||
| 09.03.2015, 01:05 | ||
|
0
|
||
| 09.03.2015, 01:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Ошибка при использовании вектора Ошибка при использовании STL Ошибка при использовании delete
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|