Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.72
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 6

Прохождение лабиринта

21.03.2015, 18:50. Показов 6133. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как написать программу для прохождения лабиринта? У меня не получается.
Саму программу можно не писать, а только алгоритм дайте и советы.
Я уже пробовал решать. Пытался проверять все возможные комбинации. Из-за этого программа быстро увеличивается в размерах.
Лабиринт это двумерный массив board[12][12]. Пустая клетка обозначается 0, стены 1, а те клетки где уже побывал - 2.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.03.2015, 18:50
Ответы с готовыми решениями:

Прохождение лабиринта
Нужно пройти от 1 до 16 самым коротким путем. И вывести на экран количество шагов.

Прохождение лабиринта
Всем привет! Преподаватель по ОАиП дал задание. Учусь на специальность не связанную с программированием, но в «общеобразовательные»...

Прохождение лабиринта
Имеется лабиринт. Нужно составить алгоритм, по которому программа найдет выход из лабиринта. мой начальный код. работает нормально,...

9
 Аватар для MicM
840 / 498 / 325
Регистрация: 29.12.2009
Сообщений: 1,106
21.03.2015, 18:52
В смысле, найти выход из лабиринта?
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 6
21.03.2015, 18:56  [ТС]
Да, нужно найти выход из лабиринта. Сначала задаются начальные координаты. Нужно передвигаться по лабиринту
вдоль правой стены. Т.е. правой рукой держаться за стену и двигаться. Таким способом будет найден выход
0
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
21.03.2015, 19:01
Цитата Сообщение от Vehicle Посмотреть сообщение
Пытался проверять все возможные комбинации.
1. Массив с пометками пройденных клеток
2. Рекурсия =)
1
 Аватар для SmittWesson
236 / 196 / 21
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 1,309
21.03.2015, 19:02
Алгоритм мыши Шенона.
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 6
21.03.2015, 19:10  [ТС]
Цитата Сообщение от nonedark2008 Посмотреть сообщение
Рекурсия =)
А можно без рекурсии? Или это сложно получится?

Добавлено через 6 минут
Всем спасибо. Я нашел сайт где объясняется прохождение лабиринта
http://myrobot.ru/articles/logo_mazesolving.php
0
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
21.03.2015, 19:14
Цитата Сообщение от Vehicle Посмотреть сообщение
Я нашел сайт где объясняется прохождение лабиринта
Там также написано, что он подходит не для всех лабиринтов.
Цитата Сообщение от Vehicle Посмотреть сообщение
А можно без рекурсии? Или это сложно получится?
Можно эмулировать рекурсию через стек, т.е. заносить в стек те маршруты,
по которым необходимо пройти, если по текущему мы не найдем выход.
1
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
21.03.2015, 19:21
волновой алгоритм
1
 Аватар для MicM
840 / 498 / 325
Регистрация: 29.12.2009
Сообщений: 1,106
21.03.2015, 19:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено Vehicle как решение

Решение

Могу предложить такой вариант
-1 препятствие
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include <iostream>
#include <iomanip>
 
void labyrinth (int board[6][6], int x, int y, int k)
{
    board[x][y] = k;
    if (x > 0 && !board[x - 1][y])
        labyrinth(board, x - 1, y, k + 1);
    if (y < 5 && !board[x][y + 1])
        labyrinth(board, x, y + 1, k + 1);
    if (x < 5 && !board[x + 1][y])
        labyrinth(board, x + 1, y, k + 1);
    if (y > 0 && !board[x][y - 1])
        labyrinth(board, x, y - 1, k + 1);
}
 
int main()
{
    int board[6][6] =
    {
        {-1,-1,0,-1,-1,-1},
        {-1,0,0,-1,0,-1},
        {-1,0,-1,-1,0,-1},
        {-1,0,0,0,0,-1},
        {-1,0,-1,0,-1,-1},
        {-1,-1,-1,-1,-1,-1}
    };
    int x = 3, y = 3;
    std::cout <<"Start: (" <<x <<',' <<y <<")\n";
    labyrinth(board, x, y, 1);
    for (int i = 0; i < 6; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 6; j++)
        {
            std::cout <<std::setw(3) <<board[i][j];
        }
        std::cout <<std::endl;
    }
}
2
 Аватар для SorryImNotDaddy
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.01.2015
Сообщений: 6
20.05.2015, 13:34
Цитата Сообщение от MicM Посмотреть сообщение
(y > 0 && !board[x][y - 1])
Что означает это условие?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.05.2015, 13:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Прохождение лабиринта
Ниже програма ищет маршрут в квадрате, который начинаеться и заканчиваеться в ячейке 1. Посещает все ячейки по одному разу, не попадая в...

Прохождение лабиринта
Привет всем , вот такая задача ... Найдите маршрут в квадрате, который начинался бы и заканчивался в ячейке 1. При этом посетить все...

Прохождение лабиринта
Приведенная ниже сетка единиц и нулей - двумерный массив, представляющий лабиринт. 111111111111 100010000001 001010111101 ...

Прохождение лабиринта со стеком
Добрый вечер После запуска программа вылетает с ошибкой Stack Overflow и останавливается на внесение данных в стек (глядела на...

Прохождение лабиринта с использованием стека
Собственно задание: Создать программу, отыскивающую проход по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru