|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 9
|
|
Прохождение лабиринта06.01.2011, 02:23. Показов 3493. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Привет всем , вот такая задача ...
Найдите маршрут в квадрате, который начинался бы и заканчивался в ячейке 1. При этом посетить все ячейки по одному разу, не попадая в черные. 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 2 2 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Дано такую матрицу 8X8 , 2 - ето чорные квадратики .... Я написал програму но она работает исключительно для даной матрицы а вот как зделать болие универсальние ??? Может ест какието алгоритмы ???
0
|
|
| 06.01.2011, 02:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Прохождение лабиринта Прохождение лабиринта |
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 06.01.2011, 03:51 | |
|
Решение задачи в использовании графов.
0
|
|
|
67 / 67 / 7
Регистрация: 26.11.2010
Сообщений: 123
|
||
| 06.01.2011, 04:03 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 9
|
||
| 06.01.2011, 04:37 [ТС] | ||
|
Уже придумал как решыть , но перебором и ето не найлутшый вариант (((( но работает
0
|
||
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 06.01.2011, 04:53 | |
|
http://hci.fenster.name/304y/lab6/
Так же полезно прочитать http://ru.wikipedia.org/wiki/Поиск_в_ширину и http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 0%BD%D1%83
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 9
|
|
| 06.01.2011, 05:11 [ТС] | |
|
Спасибо , буду думать , найти выход я то мугу вся проблема в тому штоб пройти все клетки но буду пробовать через графы
0
|
|
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 06.01.2011, 05:21 | |
|
Пройти все клетки один раз это однонаправленный граф...или как его там называют.
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||
| 06.01.2011, 08:14 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 9
|
||||||
| 06.01.2011, 22:44 [ТС] | ||||||
|
Вот код уже работает лутше , около минуты занимает обход , суть такова , значит 4 ето куда можно ити , 0 уже ходили , 2 тупик .... короч сначчала я за схемой вправо пока не тупик , вниз пока не тупик , влево пока не тупик , вверх пока не тупик обхожу матрицу а потом если чо не то по каждей точки вертаюсь назад и смотрю куда ещо можно пойти , вот так то ))))
0
|
||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 07.01.2011, 00:55 | |
|
mstivuipadonok, Просмотрел я Ваш вариант. Перебор работает. Но у Вас не предусмотрено в коде если пути нет вообще. В этом случае программа вылетает. Переменная bkill в main() становится равной -1 и в WhatWay() идет обращение к несуществующему элементу point.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 9
|
|
| 07.01.2011, 16:44 [ТС] | |
|
Ага уже исправил , спасибо , но думаю дана тема может быть закрыта ))) всем спасибо
0
|
|
|
67 / 67 / 7
Регистрация: 26.11.2010
Сообщений: 123
|
||||||
| 07.01.2011, 17:20 | ||||||
|
Вот еще один вариант: "перебор все возможных значений и вырисовывание первого найденного"!
Вариант поиска конечно не оптимален, некоторые варианты можно было бы на корню выкидывать, но как вариант пойдет:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 9
|
|
| 08.01.2011, 16:05 [ТС] | |
|
Оууу вывод пройденого пути очень понравилса , у меня просто если всьо гуд , то пройденый путь нули , быстродействием правда уступает , но здесь минимальные поправки и будет супер , я вот посмотрел , и взависимости от размерности матрицы можно выберать разные алгоритмы , для 8Х8 хорош будет вправо , вниз , вверх , влево , тогда быстро проходит , но для не квадратных он не очень .... Спасибо за вариан , попробую в своем тоже чтобы путь выводило
0
|
|
|
67 / 67 / 7
Регистрация: 26.11.2010
Сообщений: 123
|
|||||||||||
| 08.01.2011, 21:28 | |||||||||||
Но что хорошо выделенная память уже не растет.После построения Release и запуска EXE-шника, а не из Visual Studio, у меня ответ в 8-разрядной находится за 5 минут. (Кстати, при отладке (Debug) будет работать с 4-разрядная матрица, а при построении Release, 8-разрядная). В предыдущей моей версии много накладных расходов приходилось на отображение процесса поиска пути. В этой же версии отображение работает только для отладки (Debug). Может есть у кого какие идеи, где память не освобождается?! Чужой глаз быстрей найдет чем свой!!!(Эксперты ну хде вы?!) Добавлено через 4 часа 35 минут Проблема с утечкой памяти полностью решена!!! Для ее устранения требуется удалить деструктор структуры (за не необходимостью и вызова ошибки с ним) и добавить следующий код в главную функцию (main()) между блоком вывода результата и вычислением времени.
0
|
|||||||||||
|
23 / 6 / 2
Регистрация: 22.02.2015
Сообщений: 10
|
||||||
| 22.02.2015, 20:56 | ||||||
|
Вводятся ширина и высота, лабиринт генерируется, и сам находит выход. Вам предлагается выбрать, просматривать, как ищется путь или нет.(yes/no). Удачи
0
|
||||||
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 23.02.2015, 01:24 | |
|
ЯрославК, лучше поздно чем никогда)
0
|
|
| 23.02.2015, 01:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Прохождение лабиринта Прохождение лабиринта Прохождение лабиринта Прохождение лабиринта со стеком Прохождение лабиринта с использованием стека Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|