|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
||||||
И снова динамическая память, malloc и free в конструкторе и деструкторе25.03.2015, 15:38. Показов 2260. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Короче есть, класс, который например хранит строку, я его храню в структуре, после я выдиляю динамическу память пот эту структуру и копирую её туда, после освобождаю динамическую память и завершаю процесс, при этом деструктор срабатывает только 1 раз, значит деструктор класа в динамической памяти не сработал, освобождается ли память выделаная под строку при освобождении динамической памяти в который кхранится структура с классом или очищение памяти не происходит?
вопрос наверно не сильно понятен сразу, если взглянуть на код, думаю будет понятнее
0
|
||||||
| 25.03.2015, 15:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
malloc и new (динамическая память) Как free освобождает память, выделенную через malloc?
|
|
2393 / 1922 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,562
|
|
| 25.03.2015, 15:42 | |
Сообщение было отмечено mh-coder как решение
Решение
malloc не вызывает конструктор, а только выделяет память. Точно также и free не вызывает деструктор.
Для того, чтобы они вызывались, используй операторы new и delete.
1
|
|
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
||||||
| 26.03.2015, 16:19 [ТС] | ||||||
|
я вот попробовал сделать так
0
|
||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|
| 26.03.2015, 16:23 | |
|
1
|
|
|
41 / 41 / 26
Регистрация: 24.02.2015
Сообщений: 151
|
|
| 26.03.2015, 16:23 | |
|
mh-coder, delete[] надо, а не delete
1
|
|
| 26.03.2015, 16:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Выделение и освобождение памяти в конструкторе и деструкторе malloc/free Грабли malloc/free
malloc, free error Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|