|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2013
Сообщений: 20
|
||||||
Не могу в цикле собрать из строк идентификатор переменной05.04.2015, 00:05. Показов 1213. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток, клавиатурные боги.
Второй день пишу на c++, visual studio 2012, начал писать консольную игру, и столкнулся с такой проблемой. Вот у меня например есть character_1, character_2, character_3 переменные персонажей, current_ch_units переменная количества людей в отряде (в моем случае 3), а также есть цикл
Заранее спасибо.
0
|
||||||
| 05.04.2015, 00:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Конкатенация строк - происходит ли переинициализация переменной в цикле? Не могу понять где в цикле меняется значение переменной При склеивании строк в цикле, уже на пятом цикле возникает переполнение памяти |
|
20 / 20 / 14
Регистрация: 07.02.2015
Сообщений: 145
|
||
| 05.04.2015, 00:23 | ||
|
Проще всего создать массив characters и обращаться к i-ому элементу данного массива соответственно
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2013
Сообщений: 20
|
|
| 05.04.2015, 00:27 [ТС] | |
|
unsigned short.
Через массив не очень бы хотелось. Задача стоит именно "собрать" идентификатор из частей. Не удивлюсь, если это невозможно.
0
|
|
|
20 / 20 / 14
Регистрация: 07.02.2015
Сообщений: 145
|
||
| 05.04.2015, 00:56 | ||
Сообщение было отмечено Rat1b0r как решение
РешениеДобавлено через 10 минут Ну а чтобы не привязывать себя к количеству переменных, лучше использовать std::vector.
1
|
||
| 05.04.2015, 00:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как присвоить переменной идентификатор? идентификатор _ReturnAddr идентификатор не определён; _ReturnAddress идентификатор не найден
Создание переменной в цикле Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|