Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 62

Доступ к защищенным данным

05.06.2010, 19:11. Показов 1434. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Возникла следующая проблема: мне необходимо обеспечить доступ к скрытым членам класса всем производным другого класса, при этом объявлять множественое наследование мне не хочется, а обьявление классов дружественными не работает на потомков.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.06.2010, 19:11
Ответы с готовыми решениями:

Доступ к защищенным членам класса
Срочно!! помогите пожалуйста Что не правильно : class my { int i; public: ………. }; int main() {

Доступ к данным потомка
Здравствуйте, коллеги! В теме почти что полный 0, потому прошу сделать скидку Есть базовый класс (CMyPoint), от него наследуют еще...

Доступ к данным при наследовании
здравствуйте, есть иерархия классов, схематично можно представить так: namespace Singl { class CObs {}; template<typename...

12
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
05.06.2010, 20:59
Скорее всего, ты пытаешься решить задачу неверными средствами, и твоя цель достигается иначе. Если ты объяснишь, чего, а главное - зачем пытаешься добиться таким образом, помочь тебе будет куда легче.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 6
05.06.2010, 21:05
PlayerDark
protected не подходит для этого?
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
05.06.2010, 21:07
toxx, protected даёт доступ потомкам самого класса, а он хочет открыть доступ "чужой" иерархии.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 62
05.06.2010, 21:09  [ТС]
Ну допустим так: я пишу лоадер для текстур - лоадеров есть несколько, для разных графических форматов. Они наследуются от базового класса. Также есть внутренний класс текстуры. Лоадеру желательно получить доступ ко всем данным текстуры. Обьявлять френдами класс текстуры лоадеры не может, тк их количество неизвестно заранее.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 6
05.06.2010, 21:10
Nick Alte
я в курсе чего делает оно=)Просто написано запутанно, тогда точно чего-то не верно делает человек.
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
05.06.2010, 21:20
PlayerDark, текстуры тоже наследуются от общего класса? По такому описанию я бы предложил следующее: собрать в предке-текстуре все данные, нужные лоадерам, собрать в предке-лоадере всю работу с этими данными и сделать предка-лоадера другом предка-текстуры. Если ситуация иная, понадобится больше информации.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 62
05.06.2010, 21:40  [ТС]
Nick Alte, теперь мне не все понятно, например то, как можно собрать в предке-лоадере работу с данными текстуры, если каждый наследник-загрузчик работает по разному.
Общий принцип работы такой: создается загрузчик, у этого загрузчика вызывается метод load, метод создает текстуру (другой класс, не родственный загрузчику), в текстуру загружаются необходимые данные (для этого, собственно, нужен доступ к закрытым данным), текстура содержит закрытые(или защищенные) данные, метод возвращает созданную текстуру.
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
05.06.2010, 21:56
Ага, теперь ситуация становится яснее... Параметры текстуры надо передавать ей в конструкторе, дружба тут не особо-то и нужна.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 62
05.06.2010, 22:06  [ТС]
Можно и так, но мне не нравится то, что конструктор может поолучиться очень большим. Для текстуры врядли, но, например, для трехмерных моделей может получиться огромным. В связи с этим я искал способ обойти вызов конструктора с параметрами.
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
06.06.2010, 10:43
Это неправильный подход. С языком не надо сражаться, его надо использовать. И кстати, часть процедур по загрузке текстуры и трёхмерные модели могли бы взять на себя. Заодно мне очень интересно узнать, каким это образом у тебя трёхмерным моделям надо передавать очень много параметров?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 62
06.06.2010, 16:51  [ТС]
Ну всмысле нужно для конструктора моделей передать меш, индексы вершин, материалыи еще огромное количество всяких настроек.
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
06.06.2010, 20:39
Едва ли количество этих настроек окажется таким уж большим. Это раз. А во-вторых, мне представляется неплохим вариант с "разворотом": ты делаешь загрузчику определённый интерфейс для извлечения загружаемых данных и передаёшь ссылку на него конструктору текстуры или модели. И тот конструктор уже и вынимает из загрузчика все нужные ему параметры и прочее добро.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.06.2010, 20:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Доступ одного класса к данным другого
Здравствуйте. Интересует следующий вопрос: Есть два класса, "Вектор" и "Матрица". Их реализации содержатся в двух разных файлах....

Наследование классов. Доступ к данным базового класса
Здравствуйте! Застрял на задачке... Суть самого задания: Создать класс Car (машина), который характеризуется торговой маркой (строка),...

Доступ дружественного оператора к приватным данным класса
Здравствуйте. тока начал изучение С++; составляю прогу практически по учебнику - реализация класса Стринг при компиляции компилятор...

Доступ к данным в *.mdb посредством OLE DB -- это возможно?
Почти две недели бьюсь над этой проблемой. Перерыл весь инет, книжку по OLE DB купил... Не могу понять каким образом через OLE DB...

Дружественная функция не может получить доступ к приватным данным класса
Доброго времени суток уважаемые форумчане), пытаюсь реализовать дружественную функцию которая берет данные из двух классов, но компилятор...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru