|
2 / 2 / 0
Регистрация: 02.03.2015
Сообщений: 27
|
||||||
Подключить ASCII кодировку (рисование рамок в консоли)11.04.2015, 19:57. Показов 17451. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Пишу в VS'13. Проект: Консольное приложение Win32 Есть такая проблема. Хочется использовать символы для рисования рамок при выводе в командной строке. Они содержатся в кодировке ASCII, в KOI-8. Искал на форуме такую проблему, но там давали как подключить русскую кодировку. А мне помимо этой кодировки,хочется и те символы использовать. Подскажите, что нужно сделать, чтобы подключить кодировку ASCII? PS. Знаю, что есть такое:
0
|
||||||
| 11.04.2015, 19:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Рисование ASCII кодами и русский текст в консоли Перевести текст в кодировку ASCII Рисование кодами ASCII |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 11.04.2015, 20:32 | |
|
"Такое" тебе как раз не нужно. Древние рамки в 866-й кодировке присутствуют, которая по умолчанию и есть в консоли, а в 1251 их нет.
Если же нужны именно Unicode-символы как в ссылке, то надо саму консоль переключать, шрифт менять. В общем лучше бросить консоль и делать формы.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 02.03.2015
Сообщений: 27
|
|
| 12.04.2015, 09:06 [ТС] | |
|
nmcf, бросить, то брошу, но пока что сказали делать на консоли. Увы.
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 12.04.2015, 09:14 | |
|
Ну попробуй так: эти элементы задай кодами, а текст русский перед выводом переводи в древнюю кодировку с помощью CharToOemA(), консоль пусть работает по умолчанию в 866.
1
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 12.04.2015, 09:19 | ||||||
Сообщение было отмечено creatiny как решение
Решение
1
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 12.04.2015, 09:27 | |
|
Да, ещё и KOI-8 придётся сначала конвертировать в 866.
0
|
|
| 12.04.2015, 09:52 | |
|
Для изменения кодировки можно:
1. создать таблицу на 64 байта (или на 128, если нужны псевдографика+кириллица) или 2. использовать функции MultiByteToWideChar/WideCharToMultiByte первая преобразует из кодировки КОИ8 (код 20886) в юникод, а вторая - из юникода в OEM (код 866). Замечание: хотя в наименовании функций указано "MultiByte", они могут работать не только с utf-8 (кодировка с 1-4 байтами), но и с однобайтовыми.
1
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 12.04.2015, 09:55 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 02.03.2015
Сообщений: 27
|
|
| 12.04.2015, 10:01 [ТС] | |
|
nmcf, спасибо!
В задаче нужно использовать std::string и char *. Пара заданий на разные темы. Использовав функцию CharToOemA( t, t );, можно будет работать именно с кириллицей? К примеру, поменять местами подстроки до и после вхождения заданного символа.
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 12.04.2015, 10:47 | |
|
Я имел в виду, что строковые константы в тексте программы будут сохранены в windows-кодировке, поэтому предложил так перекодировать. С символами и подстроками можно, разумеется, работать. Нужно только всё в одну кодировку перевести. В случае с консолью в 866.
Добавлено через 4 минуты Можно попробовать ещё работать с unicode-текстом внутри программы. Перевести из koi-8 в utf-16, как выше предложили, а для ввода и вывода использовать wcin и wcout, задав через imbue() кодировку rus_rus.866.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 02.03.2015
Сообщений: 27
|
|||||||||||
| 12.04.2015, 11:49 [ТС] | |||||||||||
|
В общем, решил задачу так.
есть встроенная функция:
Всем спасибо ![]() PS. и выводит все хорошо! PSS. Дописал еще
0
|
|||||||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 12.04.2015, 14:59 | |
|
Странно, что нет проблемы со шрифтом.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 02.03.2015
Сообщений: 27
|
|
| 12.04.2015, 15:00 [ТС] | |
|
nmcf, поменять только надо на Lucida и работает
0
|
|
| 12.04.2015, 15:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Вывод символа ASCII на консоли Как подключить кодировку IBMcp866 в среде wxDev-C++ ? Генератор карт в консоли, с ASCII симолами Разработка игры в консоли ascii Roguelike Почему чтобы корректно отображались русские буквы в консоли, мало изменить кодировку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|