|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 4
|
|
Округление до 0,520.04.2015, 15:49. Показов 4196. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Уважаемые форумчане, подскажите как реализовать округление до 0,5. То есть, например: 4,3 округляется до 4,5, а 4,2 до 4,0.
0
|
|
| 20.04.2015, 15:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
округление Округление |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||||||||
| 20.04.2015, 16:53 | |||||||||||
Ну и по традиции, вариант в одну строку для тех, у кого есть С++11, но нет С++14 и хочется поизвращаться с CT (ещё и без скобочек)
0
|
|||||||||||
|
323 / 49 / 28
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 217
|
||||||
| 20.04.2015, 17:33 | ||||||
|
Бился полтора часа, пытаясь придумать что-то однострочное, но алгоритма, учитывающего и положительные и отрицательные числа так в голову и не пришло. Может кто подкинет идею, каким образом можно учесть и отрицательные числа? Можно в принципе для них брать -f(-x), но хотелось бы что-то безусловное.
0
|
||||||
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 20.04.2015, 18:29 | |
|
Умножить на 2, округлить, разделить на 2.
1
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 20.04.2015, 20:30 | |
|
0
|
|
|
323 / 49 / 28
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 217
|
|
| 21.04.2015, 10:10 | |
|
MrGluck, Да. Но ваше решение реализовано скорее с точки зрения программиста, если можно так сказать. А хотелось бы так же найти решение и с точки зрения математики, т.е. безусловное - для которого округление для х будет находиться в форме f(x) для любого х.
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 21.04.2015, 10:28 | ||
|
mihey1993, то есть? Вас не устраивает логика в решении (if/else)?
0
|
||
|
323 / 49 / 28
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 217
|
|
| 21.04.2015, 12:22 | |
|
MrGluck, Снимаю свой вопрос - что-то я действительно жутко затупил можно же просто умножить на 2 округлить, разделить на 2. В вашем решении логика if/else меня устраивала. Меня интересовал метод без использования данной логики.
0
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
||
| 21.04.2015, 16:27 | ||
|
Умножить на 2, округлить, разделить на 2.
0
|
||
| 21.04.2015, 16:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Округление округление Округление Округление Округление Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|