|
4 / 4 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 30
|
||||||
округление19.09.2010, 16:36. Показов 6227. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
суть проблемы такова, Ro=sqrt(SumR/(1/SumR)) вот этот кусок прраммы почему округляет ответ до целых, хотя Ro типа double, помогите, в чем проблемма?
0
|
||||||
| 19.09.2010, 16:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Округление Округление |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.09.2010, 16:40 | |
|
siemdi, SumR тоже неплохо бы сделать double или float. Ну или 1.0 написать вместо 1.
0
|
|
|
ниначмуроФ
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
|
||||||
| 19.09.2010, 16:41 | ||||||
0
|
||||||
|
113 / 113 / 13
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 876
|
|
| 19.09.2010, 16:41 | |
|
siemdi, проблема в том что r/(1/r)= r^2
а sqrt(r^2)= r и если r целое то и Ro целое
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 19.09.2010, 16:43 | |
|
Ro=sqrt(1.0*SumR/(1/SumR))
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 30
|
|||
| 19.09.2010, 16:46 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 19.09.2010, 16:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Округление до 0,5
Округление числа Округление числа Неправильное округление Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|