Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2015
Сообщений: 3

Прокоментируйте код

21.04.2015, 16:30. Показов 703. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Получил код но немогу разобрать. Можете пожалуйста прокоменитировать. Чем подробнее тем лучше.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
#include<afxwin.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include"resource.h"
 
 
enum ShapeType { line, square, rightL, leftL, pyramide, leftZ, rightZ}; 
#define size 20 
 
 
 
class Shape
{
public:
    bool        cells[4][4];
    ShapeType   curType; 
 
    void    NewShape( ShapeType );
    void    Rotate();
    void    ClearShape( bool c[4][4] );
};
 
 
void Shape::ClearShape( bool c[4][4] )
{
 
    for( int i=0; i<4; i++)
        for( int j=0; j<4; j++)
            c[i][j]=false;
}
 
 
void Shape::NewShape( ShapeType type )
{
    ClearShape(cells);
    int i;
    curType=type;
 
    switch(type)
    {
    case line:  for(i=0; i<4; i++)
                cells[0][i]=true;
            break;
 
    case square:    for(i=0; i<2; i++)
                for(int j=0; j<2; j++)
                    cells[i][j]=true;
            break;
 
    case leftL: for(i=0; i<3; i++)
                cells[0][i]=true;
            cells[1][2]=true;
            break;
 
    case rightL:    for(i=0; i<3; i++)
                cells[0][i]=true;
            cells[1][0]=true;
            break;
 
    case pyramide:  for(i=0; i<3; i++)
                cells[1][i]=true;
            cells[0][1]=true;
            break;
 
    case leftZ: cells[0][0]=true; cells[1][0]=true;
                cells[1][1]=true; cells[2][1]=true;
                break;
 
    case rightZ:    cells[0][1]=true; cells[1][0]=true;
                cells[1][1]=true; cells[2][0]=true;
                break;
    }
}
 
 
void Shape::Rotate()
{
 
    switch(curType)
    {
    case line:
        {
            int k;
            if(cells[0][0]==true)
            {
                ClearShape(cells);
                for(k=0; k<4; k++)
                    cells[k][1]=true;
            }
            else
            {
                ClearShape(cells);
                for(k=0; k<4; k++)
                    cells[0][k]=true;
            }
        }
    case square: return;
    }
 
    bool tempShape[4][4];
    ClearShape(tempShape);
 
    for(int j=3-1 , c=0; j>=0 ; j-- , c++)
        for(int i=0; i<3; i++)
            tempShape[c][i]=cells[i][j];
 
    ClearShape(cells);
 
    for(int f=0; f<3; f++)
        for(int d=0; d<3; d++)
            cells[f][d]=tempShape[f][d];
}
 
 
 
 
class TetrisWnd : public CFrameWnd
{
public:
    TetrisWnd();
    void NewShape();
    COLORREF ShapeColor(int color); 
    void SetLevel(int);
    bool CheckLeft(); 
    bool CheckRight(); 
    void ShowTitle();
    void CheckForLine(); 
    bool IsAtBottom(); 
    void ClearStock(); 
    CRect GetRect(); 
    int color; 
 
private:
    CMenu   menu;
    Shape   shape;
    short   stock[20][10];
    int curY;
    int curX;
    bool    bGame;
    int score;
    int level;
    bool    level1;
    bool    level2;
    bool    level3;
 
protected:
    
    protected:
    virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
    
 
protected:
    
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
    afx_msg void OnGameNew();
    afx_msg void OnGameExit();
    afx_msg void OnClose();
    afx_msg void OnLevelLevel1();
    afx_msg void OnUpdateLevelLevel1(CCmdUI* pCmdUI);
    afx_msg void OnLevelLevel2();
    afx_msg void OnUpdateLevelLevel2(CCmdUI* pCmdUI);
    afx_msg void OnLevelLevel3();
    afx_msg void OnUpdateLevelLevel3(CCmdUI* pCmdUI);
    afx_msg void OnHelpAbout();
    
 
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(TetrisWnd,CFrameWnd)
    
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_TIMER()
    ON_WM_KEYDOWN()
    ON_COMMAND(ID_GAME_NEW, OnGameNew)
    ON_COMMAND(ID_GAME_EXIT, OnGameExit)
    ON_WM_CLOSE()
    ON_COMMAND(ID_LEVEL_LEVEL1, OnLevelLevel1)
    ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LEVEL_LEVEL1, OnUpdateLevelLevel1)
    ON_COMMAND(ID_LEVEL_LEVEL2, OnLevelLevel2)
    ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LEVEL_LEVEL2, OnUpdateLevelLevel2)
    ON_COMMAND(ID_LEVEL_LEVEL3, OnLevelLevel3)
    ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LEVEL_LEVEL3, OnUpdateLevelLevel3)
    ON_COMMAND(ID_HELP_ABOUT, OnHelpAbout)
    
END_MESSAGE_MAP()
 
 
TetrisWnd::TetrisWnd()
{
    CString s=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW ,
        AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW),
        (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH),
        AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_IC));
    Create(s,"Tetris");
    menu.LoadMenu(IDR_MENU);
    SetMenu(&menu);
    level=700;
    SetLevel(1);
    srand(time(0));
    ClearStock();
}
 
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////
class MyApp : public CWinApp
{
public:
    virtual BOOL InitInstance()
    {
        m_pMainWnd = new TetrisWnd;
        m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
        return TRUE;
    }
};
MyApp app;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
BOOL TetrisWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
    cs.style &= ~WS_THICKFRAME;
    cs.cx = 210;
    cs.cy = 450;
    return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
 
void TetrisWnd::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);
    int i,j;
 
    CBrush brush;
    brush.CreateSolidBrush(ShapeColor(color));
    dc.SelectObject(&brush);
 
    for(i=0; i<4; i++)
    {
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            if(shape.cells[i][j]==true)
                dc.Rectangle(curX+j*size, curY+i*size, curX+(j+1)*size, curY+(i+1)*size);
        }
    }
 
    for(i=0; i<20; i++)
    {
        for(j=0; j<10; j++)
        {
            if(stock[i][j]!=-1)
            {
                brush.DeleteObject();
                brush.CreateSolidBrush(ShapeColor(stock[i][j]));
                dc.SelectObject(&brush);
                dc.Rectangle(j*size,i*size,(j+1)*size,(i+1)*size);
            }
        }
    }
}
 
CRect TetrisWnd::GetRect()
{
    CRect r;
    r.left=curX-size;
    r.right=curX+size*5;
    r.top=curY-size;
    r.bottom=curY+size*5;
    return r;
}
 
void TetrisWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
    if(nIDEvent==1 && bGame==true)
    {
        if(IsAtBottom())
        {
            for(int i=0; i<4; i++)
                for(int j=0; j<4; j++)
                {
                    if(shape.cells[i][j]==true)
                        stock[curY/20+i][curX/20+j]=color;
                }
            NewShape();
            if(IsAtBottom())
            {
                bGame=false;
            }
            InvalidateRect(GetRect());
            CheckForLine();
            return;
        }
        curY+=20;
        InvalidateRect(GetRect());
    }
    else if(bGame==false)
    {
        KillTimer(1);
        CString s;
        s.Format("%d",score);
        MessageBox("You are lost !\rYour score is : "+s);
    }
 
    CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
 
void TetrisWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
    switch(nChar)
    {
    case VK_CONTROL:
    case VK_UP:         shape.Rotate(); break;
    case VK_LEFT:       if(CheckLeft()) return; curX-=20; break;
    case VK_RIGHT:      if(CheckRight()) return; curX+=20; break;
    case VK_DOWN:       KillTimer(1); SetTimer(1,20,NULL); break;
    }
    InvalidateRect(GetRect());
 
    CFrameWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
 
void TetrisWnd::OnGameNew()
{
    ClearStock();
    score=0;
    bGame=true;
    SetLevel(1);
    NewShape();
    ShowTitle();
    Invalidate();
}
 
void TetrisWnd::ClearStock()
{
    for(int i=0; i<20; i++)
        for(int j=0; j<10; j++)
            stock[i][j]=-1;
}
 
bool TetrisWnd::IsAtBottom()
{
    for(int i=0; i<4; i++)
    {
        for(int j=0; j<4; j++)
        {
            if(shape.cells[i][j]==true)
            {
                if((curY/20+i)>=19 || stock[curY/20+i+1][curX/20+j]!=-1)
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
 
void TetrisWnd::CheckForLine()
{
    int i,j,k,c=0;
    bool flag;
 
    for(i=0; i<20; i++)
    {
        flag=true;
 
        for(j=0; j<10; j++)
            flag &= (stock[i][j]!=-1);
 
        if(flag==true && j!=0)
        {
            c++;
            score++;
            ShowTitle();
 
            for(k=i; k>0; k--)
            {
                for(j=0; j<10; j++)
                {
                    stock[k][j]=stock[k-1][j];
                }
            }
        }
    }
    for(k=0; k<c; k++)
        for(j=0; j<10; j++)
            stock[k][j]=-1;
 
    Invalidate();
}
 
void TetrisWnd::ShowTitle()
{
    CString title;
    title.Format("Tetris  score : %d",score);
    SetWindowText(title);
}
 
bool TetrisWnd::CheckRight()
{
    for(int i=0; i<4; i++)
    {
        for(int j=0; j<4; j++)
        {
            if(shape.cells[i][j]==true)
            {
                if((curX/20+j)>=9 || stock[curY/20+i][curX/20+j+1]!=-1)
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
 
bool TetrisWnd::CheckLeft()
{
    for(int i=0; i<4; i++)
    {
        for(int j=0; j<4; j++)
        {
            if(shape.cells[i][j]==true)
            {
                if((curX/20+j)<=0 || stock[curY/20+i][curX/20+j-1]!=-1)
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
 
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void TetrisWnd::OnGameExit()
{
    OnClose();
}
 
void TetrisWnd::OnClose()
{
    KillTimer(1);
    CFrameWnd::OnClose();
}
 
void TetrisWnd::OnLevelLevel1()
{
    SetLevel(1);
}
 
void TetrisWnd::OnUpdateLevelLevel1(CCmdUI* pCmdUI)
{
    pCmdUI->SetCheck(level1);
}
 
void TetrisWnd::OnLevelLevel2()
{
    SetLevel(2);
}
 
void TetrisWnd::OnUpdateLevelLevel2(CCmdUI* pCmdUI)
{
    pCmdUI->SetCheck(level2);
}
 
void TetrisWnd::OnLevelLevel3()
{
    SetLevel(3);
}
 
void TetrisWnd::OnUpdateLevelLevel3(CCmdUI* pCmdUI)
{
    pCmdUI->SetCheck(level3);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
void TetrisWnd::SetLevel(int lev)
{
    level1=level2=level3=false;
 
    switch(lev)
    {
    case 1: level=700; level1=true; break;
    case 2: level=500; level2=true; break;
    case 3: level=300; level3=true; break;
    }
}
 
void TetrisWnd::OnHelpAbout()
{
    CDialog dlg(IDD_ABOUT);
    dlg.DoModal();
}
 
COLORREF TetrisWnd::ShapeColor(int color)
{
    switch(color)
    {
    case 0: return RGB(255,0,0);
    case 1: return RGB(0,255,0);
    case 2: return RGB(0,0,255);
    case 3: return RGB(255,0,255);
    case 4: return RGB(0,255,255);
    case 5: return RGB(255,255,0);
    }
    return RGB(255,255,255);
}
 
void TetrisWnd::NewShape()
{
    KillTimer(1);
    SetTimer(1,level,NULL);
    curY=0;
    curX=60;
    ShapeType t=ShapeType(rand()%7);
    shape.NewShape(t);
    color=rand()%6;
}
Заранее спасибо.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.04.2015, 16:30
Ответы с готовыми решениями:

прокоментируйте код)
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; typedef long long ll; const ll size=100; ll a,i,j,p,w,s,n; ...

Прокоментируйте код
Моя первая программа не из учебника. Консольные шахматы без ИИ. Прошу оценить не интерфейс. И есть ли алгоритм определения мата не...

Прокоментируйте код
со строки int t, t1 = 0, r = 0, t2; #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;locale&gt; #include &lt;iomanip&gt; #include...

3
 Аватар для alexey_rage
596 / 396 / 79
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 1,143
21.04.2015, 16:36
Не. Чет лениво. МНОГАБУКАВ.

Если вообще ничего непонятно, учите С++ и Qt.
Если непонятно что-то конкретное, то задавайте вопрос более конкретно.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2015
Сообщений: 3
21.04.2015, 16:39  [ТС]
Хорошо спасибо
0
Эксперт С++
 Аватар для schdub
3073 / 1411 / 425
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3,894
21.04.2015, 22:04
Vexipher, это раздел по Qt, а у вас исходный код написан с использованием MFC.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.04.2015, 22:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Прокоментируйте код
Задача: Найти наибольшее отрицательное число среди элементов с четными индексами #pragma argsused #include&lt;iostream.h&gt; using...

Прокоментируйте код=)
#pragma argsused #include&lt;iostream.h&gt; using namespace std; int main(int argc, char* argv) { const int n=10; int Arr; for(int...

Прокоментируйте код, пожалуйста
В интернете нашел пример реализации алгоритма Лемпеля-Зива. помогите , пожалуйста , разобраться с кодом. #include &lt;vector&gt; ...

Прокоментируйте код программы на С++
#include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; using namespace std; class computer { private: int frequency; ...

BOrland c for dos Прокоментируйте код
Просто кое что понятно а кое что нет)..Плиз)#include &lt;conio.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru