Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
2 / 2 / 2
Регистрация: 19.11.2012
Сообщений: 55

Прокоментируйте код

06.12.2012, 15:30. Показов 656. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Моя первая программа не из учебника. Консольные шахматы без ИИ. Прошу оценить не интерфейс.
И есть ли алгоритм определения мата не перебирая все ходы?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
//---------------------------------------------------------------------------
 
#pragma hdrstop
 
//---------------------------------------------------------------------------
#include<iostream>
using namespace std;
#pragma argsused
class Figura
{
struct cell
{
   int color;     // áåëàÿ(1) èëè ÷åðíàÿ(2) ôèãóðà
   int fig;       // òèï ôèãóðû èëè ïóñòàÿ êëåòêà(0)
   int whiteBit;  // ïîä óäàðîì áåëûõ
   int blackBit;  // ïîä óäàðîì ÷åðíûõ
};
public:
void bildDesk(); // ðàçñòàâëÿåò ôèãóðû
void print();
void game(); // öèêë çàïðîñîâ õîäà
 
void checkFig(cell);// îïðåäåëåíèå ôèãóðû
void checkPawn(int, int, int, int); // ðàçðåøèìîñòü õîäà ïåøêè
void checkKnight(int, int, int, int); // ðàçðåøèìîñòü õîäà êîíÿ
void checkBishop(int, int, int, int); // ðàçðåøèìîñòü õîäà ñëîíà
void checkRook(int, int, int, int);   // ðàçðåøèìîñòü õîäà ëàäüè
void checkQueen(int, int, int, int);  // ðàçðåøèìîñòü õîäà ôåðçÿ
void checkKing(int, int, int, int);   // ðàçðåøèìîñòü õîäà êîðîëÿ
 
void move( int, int, int, int ); // ïåðåäâèæåíèå ôèãóðû
void bitList(); // óäàðû ïî êëåòêàì äëÿ ïðîâåðêè øàõ/ìàò
void bitListHelp( cell );
void figAttack( int, int); //îïðåäåëèòü êàêàÿ ôèãóðà àòàêóåò
void attackPawn(int, int);  // ðàñòàâèòü àòàêè ïåøêè
void attackKnight(int, int );//ðàñòàâèòü àòàêè êîíÿ
void attackBishop(int, int );//ðàñòàâèòü àòàêè ñëîíà
void attackRook(int, int ); // ðàñòàâèòü àòàêè ëàäüè
void attackQueen(int, int );// ðàñòàâèòü àòàêè ôåðçÿ
void attackKing(int, int ); // ðàñòàâèòü àòàêè êîðîëÿ
bool isChek();// øàõ èëè íåò
void endMove();
private:
cell m[8][8]; // äîñêà
int gameOver; // åñëè 1 êîíåö èãðû
char x[2]; // ââîäèìûå êîîðäèíàòû îòêóäà
char x2[2]; // ââîäèìûå êîîðäèíàòû êóäà
int xh[2];  // àäàïòèðîâàíûå êîîðäèíàòû
int x2h[2]; // àäàïòèðîâàíûå êîîðäèíàòû
int turn; //÷åòíûå - õîä áåëûõ
int turnh;
cell tempf; // âðåìåííûå äëÿ ïðîâåðêè õîäà
cell temps; // âðåìåííûå äëÿ ïðîâåðêè õîäà
};
void Figura::bildDesk()
{
m[0][0].fig = 4;
m[0][1].fig = 2;
m[0][2].fig = 3;
m[0][3].fig = 5;
m[0][4].fig = 6;
m[0][5].fig = 3;
m[0][6].fig = 2;
m[0][7].fig = 4;
 
m[7][0].fig = 4;
m[7][1].fig = 2;
m[7][2].fig = 3;
m[7][3].fig = 5;
m[7][4].fig = 6;
m[7][5].fig = 3;
m[7][6].fig = 2;
m[7][7].fig = 4;
 
   for ( int i = 1; i<8; i+= 5)
      for ( int j = 0; j<8; j++)
         m[i][j].fig = 1;
   for ( int i = 2; i<6; i++)
      for ( int j = 0; j<8; j++)
         m[i][j].fig = 0;
   for ( int i = 0; i<8; i++)
      for ( int j = 0; j<8; j++)
         if( i == 0 || i == 1)
            m[i][j].color = 2;
         else if ( i == 6 || i == 7 )
            m[i][j].color = 1;
         else
             m[i][j].color = 0;
 
}
void Figura::print()
{
   system("cls");
   for ( int i = 0; i<8; i++)
   {
      for ( int j = 0; j<8; j++)
      cout << m[i][j].fig;
 
      cout << endl;
   }
}
 
void Figura::game()
{
   int t;
   turnh = 2;
   gameOver = 0;
   while (gameOver == 0)
   {
      turn = turnh;
      Figura::print();
      if ( turn % 2 == 0)
      cout << "White to move"<< endl;
      else if ( turn % 2 == 1)
      cout << "Wlacks turn"<<endl;
      turnh++;
      cout << "Chose the piece" << endl;
      cin >> x;
      cout << "Move to"<< endl;
      cin >> x2;
      xh[1] = x[1];
      x2h[1] = x2[1];
 
      switch ( x[0] )
      {
         case 'A', 'a': xh[0] = 0; break;
         case 'B', 'b': xh[0] = 1; break;
         case 'C', 'c': xh[0] = 2; break;
         case 'D', 'd': xh[0] = 3; break;
         case 'E', 'e': xh[0] = 4; break;
         case 'F', 'f': xh[0] = 5; break;
         case 'G', 'g': xh[0] = 6; break;
         case 'H', 'h': xh[0] = 7; break;
         default : cout << " Incorrect "; turnh--;
      }
      switch ( x2[0] )
      {
         case 'A', 'a': x2h[0] = 0; break;
         case 'B', 'b': x2h[0] = 1; break;
         case 'C', 'c': x2h[0] = 2; break;
         case 'D', 'd': x2h[0] = 3; break;
         case 'E', 'e': x2h[0] = 4; break;
         case 'F', 'f': x2h[0] = 5; break;
         case 'G', 'g': x2h[0] = 6; break;
         case 'H', 'h': x2h[0] = 7; break;
         default : cout << " Incorrect "; turnh--;
      }
      switch ( x[1] )
      {
         case '1': xh[1] = 0; break;
         case '2': xh[1] = 1; break;
         case '3': xh[1] = 2; break;
         case '4': xh[1] = 3; break;
         case '5': xh[1] = 4; break;
         case '6': xh[1] = 5; break;
         case '7': xh[1] = 6; break;
         case '8': xh[1] = 7; break;
         default : cout << " Incorrect "; turnh--;
      }
      switch ( x2[1] )
      {
         case '1': x2h[1] = 0; break;
         case '2': x2h[1] = 1; break;
         case '3': x2h[1] = 2; break;
         case '4': x2h[1] = 3; break;
         case '5': x2h[1] = 4; break;
         case '6': x2h[1] = 5; break;
         case '7': x2h[1] = 6; break;
         case '8': x2h[1] = 7; break;
         default : cout << " Incorrect "; turnh--;
      }
      t = xh[0];
      xh[0] = 7 - xh[1];
      xh[1] = t;
      t = x2h[0];
      x2h[0] = 7 - x2h[1];
      x2h[1] = t;
 
      if ( m[xh[0]][xh[1]].color == (turn % 2) +1 )
         Figura::checkFig( m[xh[0]][xh[1]] );
      else
      {
         cout << "not your fig";
         turnh--;
      }
   }
}
void Figura::checkFig( cell f)
{
 
   switch ( f.fig )
   {
      case 1: Figura::checkPawn( xh[0], xh[1] ,x2h[0], x2h[1] ); break;
      case 2: Figura::checkKnight( xh[0], xh[1] ,x2h[0], x2h[1] ); break;
      case 3: Figura::checkBishop( xh[0], xh[1] ,x2h[0], x2h[1] ); break;
      case 4: Figura::checkRook( xh[0], xh[1] ,x2h[0], x2h[1] ); break;
      case 5: Figura::checkQueen( xh[0], xh[1] ,x2h[0], x2h[1] ); break;
      case 6: Figura::checkKing( xh[0], xh[1] ,x2h[0], x2h[1] ); break;
 
   }
}
void Figura::checkPawn( int a , int b, int c, int d )
{  if ( m[a][b].color == 1)
      if ( ( a == c + 1 ) && ( m[c][d].fig == 0 ) && d == b )
         Figura::move(a, b, c, d );
      else
      {
         cout << "Wrong move try again" << endl; turnh--;
      }
   else if ( m[a][b].color == 2 )
      if ( ( a == c - 1 ) && ( m[c][d].fig == 0 ) && d == b )
         Figura::move(a, b, c, d );
         else
        {
        cout << "Wrong move try again" << endl; turnh--;
        }
}
void Figura::checkKnight( int a , int b, int c, int d )
{
   if ( m[c][d].color != m[a][b].color)
   {
      if (((c == a + 2) && ( ( d == b - 1 ) || ( d == b + 1 ))) ||
          ((c == a + 1) && ( ( d == b - 2 ) || ( d == b + 2 ))) ||
          ((c == a - 1) && ( ( d == b - 2 ) || ( d == b + 2 ))) ||
          ((c == a - 2) && ( ( d == b - 1 ) || ( d == b + 1 ))))
          return Figura::move( a, b, c, d );
   }
 
}
void Figura::checkBishop( int a , int b, int c, int d )
{
   int ah = a;
   int bh = b;
   ah--;
   bh++;
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah >=0 && bh <= 8 )
   {
      if ( m[ah][bh].fig == 0)
         if ( c == ah && d == bh )
            return Figura::move( a, b, c, d );
      else  if ( m[a][b].color != m[c][d].color && m[c][d].color != 0 )
            return Figura::move(a, b, c, d );
 
   ah--;
   bh++;
   }
   ah = a;
   bh = b;
   ah++;
   bh++;
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah <= 8 && bh <= 8 )
   {
      if ( m[ah][bh].fig == 0)
         if ( c == ah && d == bh )
            return Figura::move( a, b, c, d );
      else  if ( m[a][b].color != m[c][d].color && m[c][d].color != 0 )
            return Figura::move( a, b, c, d );
      ah++;
      bh++;
   }
 
   ah = a;
   bh = b;
   ah++;
   bh--;
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah <=8 && bh >= 0 )
   {
      if ( m[ah][bh].fig == 0)
         if ( c == ah && d == bh )
            return Figura::move( a, b, c, d );
      else  if ( m[a][b].color != m[c][d].color && m[c][d].color != 0 )
            return Figura::move( a, b, c, d );
      ah++;
      bh--;
   }
 
   ah = a;
   bh = b;
   ah--;
   bh--;
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah >=0 && bh >= 0 )
   {
      if ( m[ah][bh].fig == 0)
         if ( c == ah && d == bh )
            return Figura::move( a, b, c, d );
      else  if ( m[a][b].color != m[c][d].color && m[c][d].color != 0 )
            return Figura::move( a, b, c, d );
 
   ah--;
   bh--;
   }
   if ( m[a][b].fig == 5)
      return Figura::checkRook( a, b, c, d );
   cout << "Wrong move try again" << endl; turnh--;
 
}
void Figura::checkRook( int a , int b, int c, int d )
{
   int ah = a;
   int bh = b;
   ah--;
 
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah >=0 )
   {
      if ( m[ah][bh].fig == 0 )
         if ( c == ah && d == bh )
            return Figura::move( a, b, c, d );
      else  if ( m[a][b].color != m[c][d].color && m[c][d].color != 0  )
            return Figura::move( a, b, c, d );
 
      ah--;
   }
 
   ah = a;
   bh = b;
   ah++;
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah <8 )
   {
      if ( m[ah][bh].fig == 0)
         if ( c == ah && d == bh )
            return Figura::move( a, b, c, d );
      else  if ( m[a][b].color != m[c][d].color && m[c][d].color != 0 )
            return Figura::move( a, b, c, d );
 
      ah++;
   }
 
   ah = a;
   bh = b;
   bh++;
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && bh >= 0 )
   {
      if ( m[ah][bh].fig == 0)
         if ( c == ah && d == bh )
            return Figura::move( a, b, c, d );
      else  if ( m[a][b].color != m[c][d].color && m[c][d].color != 0 )
            return Figura::move( a, b, c, d );
 
      bh++;
   }
 
   ah = a;
   bh = b;
   bh--;
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && bh < 8 )
   {
      if ( m[ah][bh].fig == 0)
         if ( c == ah && d == bh )
            return Figura::move( a, b, c, d );
      else  if ( m[a][b].color != m[c][d].color && m[c][d].color != 0 )
            return Figura::move( a, b, c, d );
 
 
      bh--;
   }
   if ( m[a][b].fig != 5)
   cout << "Wrong move try again" << endl; turnh--;
}
void Figura::checkQueen( int a, int b, int c, int d )
{
 
   Figura::checkBishop( a, b, c, d );
 
}
void Figura::checkKing( int a, int b, int c, int d )
{
   if ( ((c == a-1) && (d == b-1)) ||((c == a-1) && (d == b)) ||
        ((c == a-1) && (d == b+1)) ||((c == a) && (d == b-1)) ||
        ((c == a) && (d == b+1)) ||((c == a+1) && (d == b-1)) ||
        ((c == a+1) && (d == b)) ||((c == a+1) && (d == b+1))  )
        if ( m[c][d].color != m[a][b].color )
           Figura::move( a, b, c, d );
        else
           cout << "Wrong move try again" << endl; turnh--;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void Figura::move( int a , int b, int c, int d)
{  tempf = m[a][b];
   temps = m[c][d];
   m[c][d].fig = m[a][b].fig;
   m[c][d].color = m[a][b].color;
   m[a][b].fig = 0;
   m[a][b].color = 0;
   Figura::bitList(); //ðàcñòàâëÿåò àòàêè
   if (Figura::isChek() == 1 )
   {
     m[a][b] = tempf;
     m[c][d] = temps;
   }
}
void Figura::bitList()
{
   for ( int i = 0; i<8; i++)
      for ( int j = 0; j<8; j++)
      {
         m[i][j].whiteBit = 0;
         m[i][j].blackBit = 0;
      }
   for ( int i = 0; i<8; i++)
      for ( int j = 0; j<8; j++)
      {
         Figura::figAttack( i, j );
      }
}
void Figura::figAttack( int a, int b )
{
 
   switch ( m[a][b].fig )
   {
      case 1: Figura::attackPawn( a, b ); break;
      case 2: Figura::attackKnight( a, b ); break;
      case 3: Figura::attackBishop( a, b ); break;
      case 4: Figura::attackRook( a, b ); break;
      case 5: Figura::attackQueen( a, b ); break;
      case 6: Figura::attackKing( a, b ); break;
 
   }
}
void Figura::attackPawn( int a , int b)
{
   if ( m[a][b].color == 1)
   {
      m[a-1][b-1].whiteBit = 1;
      m[a-1][b+1].whiteBit = 1;
   }
   else if( m[a][b].color == 2 )
   {
      m[a+1][b-1].blackBit = 1;
      m[a+1][b+1].blackBit = 1;
   }
}
void Figura::attackKnight( int a , int b )
{
   if ( m[a][b].color == 1)
   {
      if ( a < 6 && b > 0)
         m[a+2][b-1].whiteBit = 1;
      if ( a < 6 && b < 7)
         m[a+2][b+1].whiteBit = 1;
      if ( a < 7 && b > 1)
         m[a+1][b-2].whiteBit = 1;
      if ( a < 7 && b  <7)
         m[a+1][b+1].whiteBit = 1;
      if ( a > 0 && b > 1)
         m[a-1][b-2].whiteBit = 1;
      if ( a > 0 && b < 7)
         m[a-1][b+1].whiteBit = 1;
      if ( a > 1 && b > 0)
         m[a-2][b-1].whiteBit = 1;
      if ( a > 1 && b < 7)
         m[a-2][b+1].whiteBit = 1;
   }
   else if ( m[a][b].color == 2 )
   {  if ( a < 6 && b > 0)
         m[a+2][b-1].blackBit = 1;
      if ( a < 6 && b < 7)
         m[a+2][b+1].blackBit = 1;
      if ( a < 7 && b > 1)
         m[a+1][b-2].blackBit = 1;
      if ( a < 7 && b  <7)
         m[a+1][b+1].blackBit = 1;
      if ( a > 0 && b > 1)
         m[a-1][b-2].blackBit = 1;
      if ( a > 0 && b < 7)
         m[a-1][b+1].blackBit = 1;
      if ( a > 1 && b > 0)
         m[a-2][b-1].blackBit = 1;
      if ( a > 1 && b < 7)
         m[a-2][b+1].blackBit = 1;
   }
 
}
void Figura::attackBishop( int a , int b )
{
   int ah = a;
   int bh = b;
   do
   {
      if ( m[a][b].color == 1 )
      {
         if ( ah - 1 > 0 && bh + 1 < 7)
            m[ah-1][bh+1].whiteBit = 1;
      }
      else if (m[a][b].color == 2 )
      {
         if ( ah - 1 > 0 && bh + 1 < 7)
            m[ah-1][bh+1].blackBit = 1;
      }
      ah--;
      bh++;
   }
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah >=0 && bh <= 8 );
 
   ah = a;
   bh = b;
   do
   {
      if ( m[a][b].color == 1 )
      {
         if ( ah - 1 < 7 && bh + 1 < 7)
            m[ah+1][bh+1].whiteBit = 1;
      }
      else if (m[a][b].color == 2 )
      {
         if ( ah + 1 < 7 && bh + 1 < 7)
            m[ah+1][bh+1].blackBit = 1;
      }
      ah++;
      bh++;
   }
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah <= 8 && bh <= 8 );
 
   ah = a;
   bh = b;
   do
   {
      if ( m[a][b].color == 1 )
      {
         if ( ah + 1 < 7 && bh - 1 > 0 )
            m[ah+1][bh-1].whiteBit = 1;
      }
      else if (m[a][b].color == 2 )
      {
         if ( ah + 1 < 7 && bh - 1 > 0 )
            m[ah+1][bh-1].blackBit = 1;
      }
      ah++;
      bh--;
   }
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah <=8 && bh >= 0 );
 
   ah = a;
   bh = b;
 
   do 
   {
   if ( m[a][b].color == 1 )
   {
      if ( ah -1 > 0 && bh - 1 > 0 )
      m[ah-1][bh-1].whiteBit = 1;
   }
   else if (m[a][b].color == 2 )
   {
      if ( ah -1 > 0 && bh - 1 > 0 )
      m[ah-1][bh-1].blackBit = 1;
   }
   ah--;
   bh--;
   }
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah >=0 && bh >= 0 );
}
void Figura::attackRook( int a , int b )
{
   int ah = a;
   int bh = b;
 
   do
   {
 
      if ( m[a][b].color == 1)
      {
         if ( ah - 1 >=0 )
            m[ah-1][bh].whiteBit = 1;
      }
      else if (m[a][b].color == 2 )
      {
         if ( ah - 1 >=0 )
            m[ah-1][bh].blackBit = 1;
      }
      ah--;
   }
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah >=0 );
 
   ah = a;
   bh = b;
   do
   {
      if ( m[a][b].color == 1 )
      {
         if ( ah + 1 <=7 )
             m[ah+1][bh].whiteBit = 1;
      }
      else if (m[a][b].color == 2 )
      {
         if ( ah + 1 <=7 )
            m[ah+1][bh].blackBit = 1;
      }
      ah++;
   }
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && ah <=8 );
 
   ah = a;
   bh = b;
   do
   {
      if ( m[a][b].color == 1 )
      {
         if ( bh + 1 <=7 )
            m[ah][bh+1].whiteBit = 1;
      }
      else if (m[a][b].color == 2 )
      {
         if ( bh + 1 <=7 )
            m[ah][bh+1].blackBit = 1;
      }
   bh++;
   }
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && bh >= 0 );
 
   ah = a;
   bh = b;
   do
   {
      if ( m[a][b].color == 1)
      {
         if ( ah - 1 >=0 )
            m[ah][bh-1].whiteBit = 1;
      }
      else if (m[a][b-1].color == 2 )
      {
         if ( ah - 1 >=0 )
            m[ah][bh].blackBit = 1;
      }
 
      bh--;
   }
   while ( m[ah][bh].fig == 0 && bh <= 8 );
}
void Figura::attackQueen( int a, int b )
{
   Figura::attackRook( a, b );
   Figura::attackBishop( a, b );
 
}
void Figura::attackKing( int a, int b )
{
   if ( m[a][b].color == 1 )
   {
   if ( a > 0 && b > 0 )
      m[a-1][b-1].whiteBit = 1;
   if ( a > 0 )
      m[a-1][b].whiteBit = 1;
   if ( a > 0 && b < 7 )
      m[a-1][b+1].whiteBit = 1;
   if ( b > 0 )
      m[a][b-1].whiteBit = 1;
   if ( b < 7 )
      m[a][b+1].whiteBit = 1;
   if ( a < 7 && b > 0)
      m[a+1][b-1].whiteBit = 1;
   if ( a < 7 )
      m[a+1][b].whiteBit = 1;
   if ( a < 7 && b > 7)
      m[a+1][b+1].whiteBit = 1;
   }
   else if ( m[a][b].color == 2 )
   {
   if ( a > 0 && b > 0 )
      m[a-1][b-1].blackBit = 1;
   if ( a > 0 )
      m[a-1][b].blackBit = 1;
   if ( a > 0 && b < 7 )
      m[a-1][b+1].blackBit = 1;
   if ( b > 0 )
      m[a][b-1].blackBit = 1;
   if ( b < 7 )
      m[a][b+1].blackBit = 1;
   if ( a < 7 && b > 0)
      m[a+1][b-1].blackBit = 1;
   if ( a < 7 )
      m[a+1][b].blackBit = 1;
   if ( a < 7 && b > 7)
      m[a+1][b+1].blackBit = 1;
   }
 
 
}
bool Figura::isChek()
{
   for ( int i = 0; i<8; i++)
      for ( int j = 0; j<8; j++)
         if ( (m[i][j].fig == 6) && (m[i][j].color  == ((turn % 2) + 1)) ) // íàéòè êîðîëÿ òîãî êòî õîäèò
            if (m[i][j].color == 1)
            {
               if ( m[i][j].blackBit == 1)
               {
                  cout << "Wrong move try again" << endl; turnh--;
                  return true;
               }
            }
            else if ( m[i][j].color == 2)
            {
                if ( m[i][j].whiteBit == 1)
                {
                   cout << "Wrong move try again" << endl; turnh--;
                   return true;
                }
            }
   return false;
}
 
 
 
 
int main(int argc, char* argv[])
{
Figura Fig;
Fig.bildDesk();
Fig.game();
 
           
system ("pause");
 
        return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.12.2012, 15:30
Ответы с готовыми решениями:

Прокоментируйте код
со строки int t, t1 = 0, r = 0, t2; #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;locale&gt; #include &lt;iomanip&gt; #include...

прокоментируйте код)
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; typedef long long ll; const ll size=100; ll a,i,j,p,w,s,n; ...

Прокоментируйте код=)
#pragma argsused #include&lt;iostream.h&gt; using namespace std; int main(int argc, char* argv) { const int n=10; int Arr; for(int...

3
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
06.12.2012, 15:38
Цитата Сообщение от Ден90 Посмотреть сообщение
И есть ли алгоритм определения мата не перебирая все ходы?
Нет конечно. По определению мат есть шах, от которого ни каким ходом короля нельзя уйти и ни одним ходом ни какой другой фигур нельзя ни закрыться, ни срубить шахующую фигуры, либо срубить можно, но шах кратный (шахует сразу несколько фигур), а закрыться одновременно ото всех шахов нельзя ни каким ходом ни одной фигуры. Это в принципе выявляется только перебором.

Добавлено через 2 минуты
Просто если пешка впереди и от короля, и от шахующей фигуры, то человек сразу определяет, что ни какие её ходы не влияют на шах и перебирает все ходы только тех фигур которые подозревает на влиябельность. В том числе все ходы короля. Если шахует конь, то от него в принципе нельзя закрыться и рассматриваются только сруб коня и ходы королём. Если сможешь сделать такой же умный перебор, то тем лучше, но от перебора вообще уйти нельзя. Когда человек исключает целую фигуру, то можно считать, что он все её ходы перебрал за одну операцию.
0
CEO SOVAZ Corp.
 Аватар для sovaz1997
386 / 232 / 51
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 822
Записей в блоге: 1
06.12.2012, 15:42
Долго(((
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 19.11.2012
Сообщений: 55
06.12.2012, 15:45  [ТС]
Просто хочу узнать рационален он или это 700 строк бреда
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.12.2012, 15:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Прокоментируйте код
Получил код но немогу разобрать. Можете пожалуйста прокоменитировать. Чем подробнее тем лучше. #include&lt;afxwin.h&gt; ...

Прокоментируйте код
Задача: Найти наибольшее отрицательное число среди элементов с четными индексами #pragma argsused #include&lt;iostream.h&gt; using...

Прокоментируйте код, пожалуйста
В интернете нашел пример реализации алгоритма Лемпеля-Зива. помогите , пожалуйста , разобраться с кодом. #include &lt;vector&gt; ...

Прокоментируйте код программы на С++
#include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; using namespace std; class computer { private: int frequency; ...

BOrland c for dos Прокоментируйте код
Просто кое что понятно а кое что нет)..Плиз)#include &lt;conio.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru