|
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91
|
|||||||||||
Как происходит передача указателя в/из функции30.04.2015, 11:27. Показов 1198. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Не могу понять некоторые моменты.
Как происходит передача указателя в функцию? В вызове функции, в аргумент отправляется адрес переменной(&a). В теле функции, в аргументе, копируется адрес переменной a (&a) в значение *x, которое имеет тип double. Получается *x=14, а x равно адресу где находится число 14. Правильно? В строке x=new double[5], переменной x присваивается новый адрес начала массива, вместо адреса переменной "a"? Правильно? return x - отправляет на выход функции адрес массива. а что дальше происходит с double* плохо понимаю. Я думал если "*" находится между типом данных и переменной, относится к переменной. Но тут только тип данных. И снова сомнения. Кому не лень объясните плиз.
0
|
|||||||||||
| 30.04.2015, 11:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Передача указателя на объект как параметра функции Передача указателя функции Передача указателя функции |
|
529 / 432 / 159
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 1,662
|
||||
| 30.04.2015, 11:31 | ||||
|
0
|
||||
| 30.04.2015, 11:48 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91
|
|||
| 30.04.2015, 11:48 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
13 / 13 / 12
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 64
|
|||
| 30.04.2015, 12:00 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
1
|
|||
|
529 / 432 / 159
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 1,662
|
|||
| 30.04.2015, 12:09 | |||
Сообщение было отмечено Сарсен как решение
РешениеДобавлено через 8 минут
1
|
|||
|
13 / 13 / 12
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 64
|
||||||
| 30.04.2015, 12:18 | ||||||
|
Velesthau, так правильно?
1
|
||||||
|
529 / 432 / 159
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 1,662
|
|
| 30.04.2015, 12:19 | |
|
Ага.
2
|
|
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91
|
|
| 30.04.2015, 12:30 [ТС] | |
|
Спасибо, понятно, разобрался.
0
|
|
| 30.04.2015, 12:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Передача указателя функции класса A в класс B Передача в параметры функции указателя на функцию Передача\возврат указателя на массив в\из функции Передача параметров функции с пoмощью указателя
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|