Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
 Аватар для Сарсен
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91

Как происходит передача указателя в/из функции

30.04.2015, 11:27. Показов 1198. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Не могу понять некоторые моменты.

Как происходит передача указателя в функцию? В вызове функции, в аргумент отправляется адрес переменной(&a). В теле функции, в аргументе, копируется адрес переменной a (&a) в значение *x, которое имеет тип double. Получается *x=14, а x равно адресу где находится число 14. Правильно? В строке x=new double[5], переменной x присваивается новый адрес начала массива, вместо адреса переменной "a"? Правильно? return x - отправляет на выход функции адрес массива. а что дальше происходит с double* плохо понимаю. Я думал если "*" находится между типом данных и переменной, относится к переменной. Но тут только тип данных. И снова сомнения. Кому не лень объясните плиз.


C++
1
2
double* a = 14;    
value = push(&a);     //вызов функции
C++
1
2
3
4
5
double* push(double* x)
{
    x = new double[5];
    return x;
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.04.2015, 11:27
Ответы с готовыми решениями:

Передача указателя на объект как параметра функции
Доброго времени суток уважаемые форумчане. Я прошу сразу простить меня за быть может не совсем корректную терминологию, но попытаюсь...

Передача указателя функции
Друзья! Need help! Есть пример "Переменный список параметров указателей". В функции подсчитываем среднее арифметическое. Причем,...

Передача указателя функции
Помогите пожалуйста исправить код а то я в указатели ваще не втыкаю /* Вывести на экран три n-мерных вектора */ ...

8
529 / 432 / 159
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 1,662
30.04.2015, 11:31
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
а что дальше происходит с double* плохо понимаю
Вопрос не понятен. Как понять что происходит с double*? double* - это объявление в тексте твоей программы, в программе с ним ничего не происходит.
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
Я думал если "*" находится между типом данных и переменной, относится к переменной.
Так и есть.
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
Но тут только тип данных.
Тут, это где?
0
30.04.2015, 11:48

Не по теме:

Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
double* a = 14;
Не нравится мне эта строчка :)

0
 Аватар для Сарсен
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91
30.04.2015, 11:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Velesthau Посмотреть сообщение
Вопрос не понятен. Как понять что происходит с double*? double* - это объявление в тексте твоей программы, в программе с ним ничего не происходит.
что происходит с переменной "x", после строки return x, когда она отправляется в double и потом вылетает из функции. Получается происходит разыменование переменной x?
Цитата Сообщение от Velesthau Посмотреть сообщение
Сообщение от Сарсен
Но тут только тип данных.
Тут, это где?
имел ввиду "*" стоит между типом данных и названием функции (double* push). Это означает возвращается разыменованное значение переменной "x"? или нет.
0
13 / 13 / 12
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 64
30.04.2015, 12:00
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
имел ввиду "*" стоит между типом данных и названием функции (double* push)
Функция возвращает указатель на double

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
Это означает возвращается разыменованное значение переменной "x"? или нет.
нет. Возвращается адрес переменной x
1
529 / 432 / 159
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 1,662
30.04.2015, 12:09
Лучший ответ Сообщение было отмечено Сарсен как решение

Решение

Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
Это означает возвращается разыменованное значение переменной "x"?
Ничего не разыменовывается. Возвращается копия значения указателя - адрес. То есть, копия x в твоем случае.

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от f1ff Посмотреть сообщение
Возвращается адрес переменной x
Не. Адрес переменной х - это получается адрес переменной-указателя. Здесь возвращается копия значения указателя - это адрес. Но не указателя, а памяти, которую мы выделили под 5 элементов.
1
13 / 13 / 12
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 64
30.04.2015, 12:18
Velesthau, так правильно?

C++
1
2
3
4
5
double* push(double* x)
{
    x = new double[5]; // выделили где-то кусок памяти для 5 double, и адрес начала этого куска присвоили x
    return x;  // теперь возвращается адрес с этими 5 double
}
1
529 / 432 / 159
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 1,662
30.04.2015, 12:19
Ага.
2
 Аватар для Сарсен
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91
30.04.2015, 12:30  [ТС]
Спасибо, понятно, разобрался.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.04.2015, 12:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача указателя функции класса A в класс B
Добрый день! Стоит задача вызывать функцию другого класса в потоке, ну что то типа этого: typedef void (t1::*PTR_FUN)(int);...

Передача в параметры функции указателя на функцию
Здравствуйте, хочу написать функцию, которая измеряла бы время выполнения любой функции func, где ни параметры, ни тип возвращаемого...

Передача\возврат указателя на массив в\из функции
Когда захожу в функцию PrintNeravenstvo, то указатель правильный, как только я делаю один заход на строчку( нажимаю ф10 один раз), то...

Передача параметров функции с пoмощью указателя
Всем доброго времени суток, есть обычная функция, возвращающая сумму цифр числа: int sumOfNum(int N) { int sum = 0; while(N...

Передача указателя на структуру в качестве параметра функции
Здравствуйте. Прошу помощи в довольно простом (для знающих) вопросе. Задумка такая: из функции main вызываю функцию чтения конфига. В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru