|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 88
|
||||||
Передача указателя функции08.10.2015, 11:53. Показов 659. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Друзья! Need help!
Есть пример "Переменный список параметров указателей". В функции подсчитываем среднее арифметическое. Причем, передаем ей не переменные, а указатели(адреса). Первый параметр говорит о количестве передаваемых параметров.
Язык С++ в качестве элементов переменного списка аргументов разрешает прописывать указатели. Однако обработка такого варианта вызывает сложности - нам потребуется двойной косвенный доступ, а указатель для доступа к стеку - "одноразовый"... Тут без "обмана" компилятора не обойтись, поскольку он просто так не пропускает преобразование "одноразовой" косвенности в двойную. Но мы помним, что все типизированные указатели, независимо от типа и косвенности всегда представляют собой адрес, размер которого в в процессоре Intel - 4 байта. Поэтому для "обмана" компилятора можно использовать объединение union. Код я понял наполовину. Взяли адрес начала списка параметров. Сдвинулись на integer (4 байта). Теперь, по идее, нам нужно прочитать адрес указателя - 4 байта. Точнее два раза разыменовать. Вместо этого, мы превращаем указатель в double, т.е. готовы работать с 8 байтами. Где в логике очепятка?
0
|
||||||
| 08.10.2015, 11:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Передача указателя функции Передача в параметры функции указателя на функцию Передача указателя функции класса A в класс B |
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 08.10.2015, 12:05 | |
|
Данные в стеке вызова идут по порядку.
Соответственно берем размер параметра количество, смещаемся на его размер, имеем указатель на массив указателей на double
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 88
|
|
| 08.10.2015, 12:25 [ТС] | |
|
да, это я примерно понял. что теперь-то делаем?
0
|
|
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 08.10.2015, 12:28 | |
|
А теперь просто суммируем то что находится по указателям в массиве. A[i] это то же самое что *(A+i). Соответственно инкрементируя указатель на массив, получаем указатель на его следующий элемент, который является адресом аргумента. Берем то что находится по этому адресу и прибавляем к сумме
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 88
|
|
| 12.10.2015, 12:49 [ТС] | |
|
уже понятнее, спасибо!
0
|
|
| 12.10.2015, 12:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Передача параметров функции с пoмощью указателя
Передача указателя на объект как параметра функции Передача указателя в качестве параметра функции динамически подключаемой библиотеки .so Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|