Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для yaraslove
4 / 4 / 1
Регистрация: 28.01.2014
Сообщений: 15

Наследование и виртуальные функции: служащий, персона, рабочий, инженер

28.05.2015, 04:18. Показов 1888. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вариант: служащий, персона, рабочий, инженер.

Порядок выполнения
1. Определить иерархию классов (в соответствии с вариантом).
2. Определить в классе статическую компоненту - указатель на начало связанного списка объектов и статическую функцию для просмотра списка.
3. Реализовать классы.
4. Написать демонстрационную программу, в которой создаются объекты различных классов и помещаются в список, после чего список просматривается.
5. Сделать соответствующие методы не виртуальными и посмотреть, что будет.

Методика
1. Для определения иерархии классов связать отношением наследования классы. Из перечисленных классов выбрать один, который будет стоять во главе иерархии. Это абстрактный класс.
2. Определить в классах все необходимые конструкторы и деструктор.
3. Пример определения статических компонентов:
C++
1
2
3
static person* begin; // указатель на начало
списка
static void print(void); // просмотр списка
4. Статическую компоненту-данное инициализировать вне определения класса, в глобальной области.
5. Для добавления объекта в список предусмотреть метод класса, т.е. объект сам добавляет себя в список.
6. Включение объекта в список можно выполнять при создании объекта, т.е. поместить операторы включения в конструктор. В случае иерархии классов, включение объекта в список должен выполнять только конструктор базового класса. По возможности вы должны продемонстрировать оба этих способа.
7. Список просматривать путем вызова виртуального метода Show каждого объекта.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.05.2015, 04:18
Ответы с готовыми решениями:

Наследование и виртуальные функции: служащий, персона, рабочий, инженер
Перечень классов: служащий, персона, рабочий, инженер. Иерархия классов 1. ...

Наследование и виртуальные функции: служащий, персона, рабочий, инженер
Подскажите пожалуйста, как исправить эти ошибки. //kadry.h #include <iostream.h> #include <stdio.h> #ifndef KADRYH ...

Построить иерархию классов Служащий, персона, рабочий, инженер
1)Построить иерархию классов в соответствии с вариантом задания: Служащий, персона, рабочий, инженер 2) Расширить иерархию классов из...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.05.2015, 04:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Построить иерархию классов: Служащий, персона, рабочий, инженер. Добавить виртуальный класс
1)Построить иерархию классов в соответствии с вариантом задания: Служащий, персона, рабочий, инженер 2) Расширить иерархию классов из...

Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой, служащий в штате и служащий с проц
Помогите, пожалуйста! Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой, служащий с окладом....

Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой, служащий в штате и служащий с процентной ставкой
Мальчики помогите пожалуйста, с задачей. -Создать базовый класс - работник и производные классы - служащий с почасовой оплатой, служащий...

Наследование и виртуальные функции
Доброго времени суток. Есть два вопроса: 1) Подскажите, плиз, что делаю не так. Есть базовый класс human и класс наследник solder....

Наследование и виртуальные функции
Определить иерархию классов (игрушка, продукт, товар, молочный продукт). Определить в классе статическую компоненту - указатель на начало...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru