|
4 / 4 / 1
Регистрация: 12.02.2015
Сообщений: 46
|
|
Что из себя представляет код в стеке, и как его использовать29.05.2015, 11:27. Показов 2186. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Гугл мне по этому поводу не помог, поэтому спрашиваю тут: что из себя представляет из себя код в стеке, как его использовать(вызвать там и оттуда методы), есть ли для изменения этого кода высокоуровневые библиотеки?
0
|
|
| 29.05.2015, 11:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Union что из себя представляет?
Что из себя представляет допустим поток ввода/вывода |
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 12.02.2015
Сообщений: 46
|
||||||
| 29.05.2015, 12:02 [ТС] | ||||||
|
щас покажу, ждите
Добавлено через 1 минуту Например запись и измененение кода в стеке:
0
|
||||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 12.02.2015
Сообщений: 46
|
|
| 29.05.2015, 12:12 [ТС] | |
|
мне и надо неопределенное поведение
Добавлено через 38 секунд и мне надо ,чтобы это можно было закомпилить, хоть ка, чотбы потом использовать как dll-библиотеку
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 12.02.2015
Сообщений: 46
|
|
| 29.05.2015, 12:15 [ТС] | |
|
так я не монимаю как работать со стеком, начитался этого и все Это всё учитывается на ходу.
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 12.02.2015
Сообщений: 46
|
|
| 29.05.2015, 12:25 [ТС] | |
|
ну вот есть указатель на стек, как код в нем изменить, например в методе таком-то изменить строчку такую-то?
0
|
|
|
Ушел с форума
|
||
| 29.05.2015, 13:05 | ||
|
Более того, на современных Windows память стека неисполняемая (если только не повырубать некоторые настройки).
1
|
||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 12.02.2015
Сообщений: 46
|
|
| 29.05.2015, 13:19 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 29.05.2015, 15:32 | |
|
VirtualAlloc - выделить память с правами на выполнение.
Записать туда код. Потом еще полезным будет выполнить FlushInstructionCache. Все, можно выполнять.
3
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 12.02.2015
Сообщений: 46
|
|
| 30.05.2015, 08:00 [ТС] | |
|
О, спасибо)
Добавлено через 18 минут Вот то, что вы сказали, я где-то видел, но шас не могу найти ту статью, не могли бы вы посоветовать что почитать на эту тему?
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 30.05.2015, 10:24 | |
|
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 12.02.2015
Сообщений: 46
|
|
| 30.05.2015, 17:50 [ТС] | |
|
Ну на тему использования VirtualAlloc.
FlushInstructionCache как использовать помню из ранее прочитанной статьи(но щас найти ее не удается, жаль ,что не сделал закладку). Заранее спасибо)
0
|
|
|
Ушел с форума
|
||
| 30.05.2015, 18:01 | ||
Сообщение было отмечено oppppp как решение
РешениеСм. функции VirtualAlloc(Ex), VirtualFree(Ex), VirtualProtect(Ex) и VirtualQuery(Ex). А почитать, наверное, лучше всего Рихтера ("Эффективная разработка Win32-приложений"), Руссиновича ("Внутреннее устройство Microsoft Windows"), Побегайло ("Системное программирование в Windows"). Про устройство памяти у Руссиновича есть хорошие статьи в блоге: Преодолевая ограничения Windows: виртуальная память http://blogs.technet.com/b/mar... 82311.aspx Преодолевая ограничения Windows: физическая память http://blogs.technet.com/b/mar... 51288.aspx
3
|
||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 12.02.2015
Сообщений: 46
|
|
| 30.05.2015, 18:21 [ТС] | |
|
Спасибо, хорошо, что есть такие отзывчивые люди, как вы)
0
|
|
|
Ушел с форума
|
||
| 30.05.2015, 19:03 | ||
Сообщение было отмечено DrOffset как решение
Решение Спасибо за добрые слова !Кстати, когда продвинетесь в вопросах динамической генерации кода, настоятельно рекомендую почитать в мануалах Intel про Self-Modifying Code и Cross-Modifying Code, там есть некоторые подводные камни, связанные с кэшированием инструкций (собственно, FlushInstructionCache призвана их решить, но она не во всех ситуациях спасает): Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer Manuals http://www.intel.com/content/w... nuals.html На момент, когда пишутся эти строки, документ называется "Combined Volume Set of Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manuals", нужные разделы: "8.1.3 Handling Self- and Cross-Modifying Code", "11.6 Self-Modifying Code", "22.29.1 Self-Modifying Code with Cache Enabled" и другие.
1
|
||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 12.02.2015
Сообщений: 46
|
|
| 30.05.2015, 19:52 [ТС] | |
|
Ок, гляну, когда разберусь с виртуальной памятью, спасибо)
0
|
|
| 30.05.2015, 19:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Модуль cisco VIC-2FXO что из себя представляет и как его настроить Как пользоваться Invoke и что он из себя представляет? Как лучше всего распарсить текст, который представляет из себя код C#
Что представляет из себя база данных на хостинге и как ее подключать к php-файлам Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|