Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 55

Меню в игре OpenGL

31.05.2015, 23:12. Показов 1893. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите как реализовать меню в Opengl для игры, в этом же окне, не создавай отдельного?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.05.2015, 23:12
Ответы с готовыми решениями:

Необходимо создать меню к игре
Я новичек, поэтому мне сложнова-то обьяснить. Мне необходимо создать меню к игре: 1. появляется окно - в нем пункты - правила игры, новая...

Есть ли в OpenGL функция для создания главного меню?
подскажите пожалуйста есть ли в OpenGl функция для создания главного меню и как поменять расширение окна во время работы программы

Opengl es Движение в игре
Всем привет. Недавно начал изучать opengl es 1.0 под андроид. Пока работаю с 2d. В общем вопрос такой, как правильно создавать движение в...

1
3 / 3 / 1
Регистрация: 24.05.2015
Сообщений: 67
31.05.2015, 23:44
В Opengl нет возможности создания виджетов( кнопок и т.д.), поэтому прийдется все писать самому. Пример с кнопкой: подготавливаете 2 изображения кнопки (нажатой и отпущенной), создаете на экране прямоугольник, закрашенный вашим изображением и описываете событие glutmousefunc, поместив туда условие, попал ли курсор на кнопку.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.05.2015, 23:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация сцен в игре (С++ и OpenGL)
Я новичок в с++ и OpenGl. Но уже создал три простеньких игрушки. Суть такая: сначала создаю окно (с использованием glut), потом объявляю...

Отображение оверлея в OpenGL игре
Всем привет! Как можно отобразить оверлей в игре на opengl ? Я видел много статьей про директс, но игра то на опенгл, написана на яве (игра...

OpenGL в двухмерной игре - нормально ли?
Добрый день. Я начал писать игру сапер на OpenGL. И хочу спросить, нормально ли использовать для двухмерных игр возможности OpenGL? Он...

Переход от примитивной графики к OpenGl в игре
Всем привет! Делаю небольшую игру - вид сверху, территория состоит из клеточек, перемещение вверх-вниз-влево-вправо на одну клетку плавно...

Переход от примитивной графики к OpenGl в игре
Всем привет! Делаю небольшую игру - вид сверху, территория состоит из клеточек, перемещение вверх-вниз-влево-вправо на одну клетку плавно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru