|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
||||||
Обьект в try02.06.2015, 13:53. Показов 1880. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Всем доброго дня !
Заметил одну неприятную вещь. Если обьект выходит за область try ограниченную фигурными скобками - то он исчезает. Обьект создан в try. ________________ И еще одна неприятность . x области try скрывает x main(). как получить из области try доступ к x main() ?
0
|
||||||
| 02.06.2015, 13:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Вывести обьект из контруктора |
|
|
|||||||
| 02.06.2015, 14:10 | |||||||
Сообщение было отмечено RAFA91 как решение
Решение
1
|
|||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||||
| 02.06.2015, 14:11 | ||||||||
Сообщение было отмечено RAFA91 как решение
Решение
Прочитайте про "области видимости переменных".
1
|
||||||||
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|||||||||||
| 02.06.2015, 14:26 [ТС] | |||||||||||
|
область
0
|
|||||||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 02.06.2015, 14:31 | |
|
Ога.
1
|
|
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
||||||
| 02.06.2015, 14:34 [ТС] | ||||||
|
а как на счет catch ?
0
|
||||||
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
||||||
| 02.06.2015, 14:57 [ТС] | ||||||
|
спасибо теперь понял.
кстати заметил еще один косячок работы искл. ситуаций. к примеру есть такой код
на экран выводится Привет Таня!!! Привет Маня!!! Привет .Юля!!! Конец!!! почему после окончания выполнения catch(int x) {} не продолжается выполнение void dasa(), а потом возврат в try {} ?
0
|
||||||
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|
| 02.06.2015, 15:22 [ТС] | |
|
тоесть throw перебрасывает в область catch и очищает область try ?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 02.06.2015, 15:32 | ||
Сообщение было отмечено RAFA91 как решение
РешениеА throw сигнализирует о том, что что-то пошло не так и программа не может дальше выполняться по своему задуманному алгоритму. Область catch придумана не затем, чтобы с помощью нее реализовывать логику программы, а затем, чтобы в экстренных случаях программа не закрылась и не потерялись данные.
1
|
||
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
||
| 02.06.2015, 15:44 [ТС] | ||
|
из try {} вызывается какая-то функция sasa() как я понимаю переменная х пошла в стек. потом в sasa() встретили throw. Теперь переменная х уничтожается из стека?
0
|
||
|
196 / 197 / 120
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 545
|
|
| 02.06.2015, 16:01 | |
|
1
|
|
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|
| 02.06.2015, 17:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|||||||||||
| 03.06.2015, 16:54 [ТС] | |||||||||||
|
Благодарю всех за помощь !!!
Добавлено через 3 часа 7 минут Очень интересный косячек меня настиг. создаю обьект Array intArray(0); в классе Array есть конструктор
далее из тела конструктора идем на catch (Array :: xZero) Скажите пожалуйста , почему я не получаю сообщение от деструктора ?
0
|
|||||||||||
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|
| 03.06.2015, 16:56 [ТС] | |
|
---
0
|
|
| 03.06.2015, 16:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как вывести обьект с cout ? Абстрактные классы. Обьект в строку Класс, обьект, имя, enum..
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|