|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 78
|
|
Нужно описать модули. Т.е что они делают06.06.2015, 12:40. Показов 576. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Нужно описать модули. Т.е что они делают
#include <iostream> #include <string> #include <fstream> using namespace std; class employee { public: employee() { cout << "ФИО: "; getline(cin,Name); cout << "Стаж: "; cin >> Experience; cout << "Зарплата в час: "; cin >> Hourly_Wag; cout << "Часов отработано: "; cin >> Hours; Salary = Hourly_Wag*Hours; switch (Experience) { case 0: Premy = 0; case 1: Premy = Salary * 0.05; break; case 2: Premy = Salary * 0.05; break; case 4: Premy = Salary * 0.08; break; case 5: Premy = Salary * 0.08; break; default: Premy = Salary * 0.15; break; } } void print(employee&x) { cout << "\nФИО: " << x.Name << "\nСтаж: " << x.Experience << "\nЗарплата в час:" << x.Hourly_Wag << "\nЧасов отработано: " << x.Hours << "\nЗарплата: " << x.Salary << "\nПремия: " << x.Premy << endl; } void fprint(employee&x) { ofstream F("Emplpyers.txt", ios::app); F << Name << "\nСтаж: " << Experience << "\nЗарплата в час: " << Hourly_Wag << "\nЧасов отработал: " << Hours << "\nЗарплата: " << Salary << "\nПремия: " << Premy << endl << endl; F.close(); } private: string Name; int Experience; int Hourly_Wag; int Hours; int Salary; double Premy; }; int main() { setlocale(LC_ALL,"Russian"); employee x; x.print(x); x.fprint(x); system("pause"); return 0; }
0
|
|
| 06.06.2015, 12:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Описать строчки кода, что они делают! нужно описать что делают строки готовой программы |
| 06.06.2015, 12:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Объясните 35-36 строчки ,что они делают и для чего они ? Прокомментируйте, пожалуйста, строчки... что они делают Значение vv-- и vv=360 в коде, что они делают?
Какие есть функции в классе и что они делают? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|