|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 43
|
|
Подсчитать количество способов замостить шахматную доску доминошками24.06.2010, 23:06. Показов 13754. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
На шахматной доске,размером N*N клеток(2<=N<=8),подсчитать кол-во способов,которыми можно замостить данную доску стандартными доминошками.Если есть какие то идеи,как решить данную задачу,поделитесь пожалуйста.
0
|
|
| 24.06.2010, 23:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 26.06.2010, 00:22 | |
|
Mr.X, прикольный алгоритм, мне понравился
. Я думал, решается строго рекурсией или динамикой по профилю, а тут вон какая штука веселая. Сами придумали его?
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 26.06.2010, 13:38 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 43
|
|
| 27.06.2010, 23:53 [ТС] | |
|
ещё раз большое спасибо за помощь)))со сдачей заданий всё прошло удачно))
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 27.06.2010, 23:53 | ||||||
|
Убедился, что доску 8 х 8 можно подсчитать за приемлемое время оптимизированным полным перебором. На моем компьютере нижеследующая программа подсчитывает это за 25 секунд.
Для этого пришлось отказаться от контейнеров STL. После того, как я заменил двумерный std::map на двумерный массив, время подсчета уменьшилась с 64 до 8 минут. После того, как заменил std::vector на одномерный массив, время подсчета уменьшилось с 8 минут до 25 секунд. А ведь кое-кто кое-где нам рассказывает, что STL быстро работает. Ну и несомненное преимущество данной программы перед алгоритмами рекурсии и динамики по профилю – возможность распечатать вариант с любым номером.
1
|
||||||
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 27.06.2010, 23:57 | |
|
Какие же проблемы с распечатыванием у рекурсии? Нашли вариант, распечатали сразу, либо сохранили в число вашим способом. А вот с динамикой действительно проблематично...
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|
| 28.06.2010, 00:03 | |
|
0
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 28.06.2010, 00:04 | |
|
Решающей эту задачу? Пожалуй, лень.
Добавлено через 13 секунд Хотя, если хотите, наверно напишу.
0
|
|
| 28.06.2010, 00:04 | |
|
какое количество зерен может покрыть всю шахматную доску?
Найти количество способов поставить на доску восемь ладей так, чтобы никакие две не били друг друга Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|