|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
Принудительный вызов метода родителя04.07.2015, 03:54. Показов 3816. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 04.07.2015, 03:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Вызов метода потомка через указатель на родителя Наследование. Переопределение метода родителя |
|
|
|||||||
| 04.07.2015, 07:01 | |||||||
Сообщение было отмечено rikimaru2013 как решение
Решение
1. Да - вызовы f() и this->A::f() реализованы по-разному. Вот асм выхлоп
2. Внутреняя реализация виртуального наследования не описана в стандарте (как и реализация виртуальных вызовов). Просто чаще всего компиляторы делают это так, как мы привыкли считать. В общем случае где-то будет храниться смещение, про которое ты пишешь.
1
|
|||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||||||||||
| 04.07.2015, 12:32 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено rikimaru2013 как решение
Решениепро виртуальное наследование: мне не удалось распарсить ваш поток сознания. если вкратце: при виртуальном наследовании, компилятор задействует динамический полиморфизм, обрабатывая вызовы функций:
как классический случай полиморфизма на языке с++ вот здесь есть наглядное и доступное описание низкоуровневой механики на русском языке: http://devdoc.web-ide.ru/index... itance.htm
1
|
|||||||||||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 04.07.2015, 13:14 | ||
|
что бы распарсить такое "вкратце", нужно изначально понимать механику вирт. наследования. я оставил ссылку, там все популярно (с картинками) разъясняется.
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 04.07.2015, 14:17 | |||
|
Не по теме: странный вопрос, учитывая ваше заявление, есть статический, есть динамический. в основе динамического лежит механика виртуальных функций. вот эту механику он и задействует. по ссылке, что я оставил, если покапаться, можно найти статью: "виртуальные функции, низкоуровневый взгляд". подробности вы можете узнать там.
0
|
|||
|
|
||
| 04.07.2015, 14:38 | ||
|
Просто вот это
0
|
||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
|
| 04.07.2015, 15:14 | |
|
Чем меньше наследования и виртуальных функций в коде, тем лучше
![]() Кому-нибудь вообще пригодилось знание механизма вызова виртуальных функций? Мне например только на давних собеседованиях, на которых этим вопросом скорее просто проверяли, а читал ли чел вообще что-нибудь по С++ В реальном коде потребность реализовывать свою VMT, понимать хитровывернутые последовательности вызова функций, обращать пристальное внимание на размер объектов, практически нигде не требуется.
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||
| 04.07.2015, 15:31 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
||
| 04.07.2015, 16:20 | ||
|
0
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 04.07.2015, 17:54 | ||
|
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||
| 04.07.2015, 18:42 | ||||
|
использование стандартизировано. а сама механика - unspecified.
0
|
||||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|||
| 04.07.2015, 19:26 | |||
|
Добавлено через 38 минут
1
|
|||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
|||
| 04.07.2015, 20:32 | |||
|
0
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 04.07.2015, 21:47 | ||
|
(вызов функции/функции-члена). пачка тестов, потому что здесь и сейчас работает... зато быстро и потом, такое на собеседовании спрашивают, что бы отфильтровать программиста от обезъянки.
0
|
||
| 04.07.2015, 21:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Вызов метода объекта внутри определения метода другого объекта(вложенные классы) Вызов метода из метода Вызов метода Вызов метода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|