|
bmstu-team
|
||||||
Вызов метода потомка через указатель на родителя28.01.2016, 02:07. Показов 3645. Ответов 3
Всем доброго времени суток, никак не придумаю, как провернуть такое:
Пишу простенькую игру на cocos2dx. Есть первый класс, CNode - он библиотечный, закрыт, в него ничего не можем добавлять, писать и прочее. От него наследуется (и местами переопределяет родителя) класс CElement - описывающий общие характеристики элементов на игровом поле (различные клетки, поедаемые итемы, стены и пр). Не может быть абстрактным, От элемента наследуется большое количество классов, конкретно описывающие отдельные вещи. Несколько элементов могут падать, но делают это все по-разному. Оперировать я могу с вектором СNode игрового поля. Дискретно во времени мне нужно проверять может ли падать элемент и запускать это падение. Как происходит сейчас, например
Хотелось бы, чтобы в цикле просто вызывали startFallDown у объекта СElement (по факту у одного и его потомков) и он сам смотрел, что за потомок его вызвал и использовал метод потомка. Если делать startFallDown виртуальным, то вызовется метод СElement, а нужен метод потомка. Делать его чисто виртуальным нельзя - структуре игры нужны объекты CElement в других местах (cocos2d решает). Буду признателен за любую помощь, вопросы приветствуются. Спасибо
0
|
||||||
| 28.01.2016, 02:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
|
|
|
|||
| 28.01.2016, 08:10 | |||
bool canFall(), а потом уже вызывать startFallDown.Добавлено через 1 минуту или CElement тоже нельзя модифицировать?
0
|
|||
|
bmstu-team
|
||||||
| 28.01.2016, 10:44 [ТС] | ||||||
|
Kastaneda, CElement модифицировать можно. Сейчас в нем и есть как раз два виртуальных метода
В любом случае, проверю еще раз, отпишусь. Спасибо
0
|
||||||
|
|
||
| 28.01.2016, 10:45 | ||
|
0
|
||
| 28.01.2016, 10:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Вызов метода производного класса через указатель на базовый класс
Вызов слота класса потомка при вызове сигнала класса родителя вызов потомком метода родителя
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|