Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2015
Сообщений: 8

Программа неправильно считает

11.07.2015, 01:08. Показов 6598. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Объясните пожалуйста такой парадокс.
Ниже привожу решение одной из задач из книги Лафоре по переводу десятичных фунтов в её старую систему фунтов:

Вот код одного из вариантов программы (который неправильно высчитывает шиллинги)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
// exercise 12
 
#include<iostream>
#include<clocale>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    float decpounds;// сумма в десятичных фунтах
    int pounds; // сумма в старых фунтах
    int oldpences;// сумма в старых пенсах 
    int shillings; // сумма в шиллингах
    float decfrac; // десятичная часть десятичных фунтов
 
    setlocale(LC_CTYPE, "Rus");
 
    cout << "Input decimal pounds/Введите число десятичных фунтов: ";
    cin >> decpounds; // вводим десятичные фунты
 
    pounds = static_cast<int>(decpounds); // сохраняем целую часть десятичных фунтов
    decfrac = decpounds - pounds; // вычисляем дробную часть
    shillings = decfrac * 20; // находим количество шиллингов старой системы
    oldpences = decfrac * 240 - shillings * 12; // находим количество пенсов старой системы
 
    cout << endl << pounds << "." << shillings << "." << oldpences;
 
    return 0;
 
}
в данной программе, если мы вводим количество десятичных фунтов 8.65, в строке 23 арифметическая операция decfrac * 20 (т.е. 0.65 * 20) даёт результат почему-то 12, а не 13. Поэтому в результате мы получаем неправильный результат:



А теперь меняем тип переменной shillings с int на float в 13 строке:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
// exercise 12
 
#include<iostream>
#include<clocale>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    float decpounds;// сумма в десятичных фунтах
    int pounds; // сумма в старых фунтах
    int oldpences;// сумма в старых пенсах
    float shillings; // сумма в шиллингах
    float decfrac; // десятичная часть десятичных фунтов
 
    setlocale(LC_CTYPE, "Rus");
 
    cout << "Input decimal pounds/Введите число десятичных фунтов: ";
    cin >> decpounds; // вводим десятичные фунты
 
    pounds = static_cast<int>(decpounds); // сохраняем целую часть десятичных фунтов
    decfrac = decpounds - pounds; // вычисляем дробную часть
    shillings = decfrac * 20; // находим количество шиллингов старой системы
    oldpences = decfrac * 240 - shillings * 12; // находим количество пенсов старой системы
 
    cout << endl << pounds << "." << shillings << "." << oldpences;
 
    return 0;
 
}
и программа начинает считать всё правильно:



Кто-то может объяснить, почему так происходит?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.07.2015, 01:08
Ответы с готовыми решениями:

программа неправильно считает
Здравствуйте написал программу но она считает неправильно кол-во столбцов либо не считает вовсе. Предполагаю что нужно что то менять...

Программа неправильно считает
Программа считает х и у неправильно, и при изменении формул в коде выдаёт одни и те же значения #include &lt;iostream&gt; #include...

программа неправильно считает
фрагмент кода a1 = 0.5*(((x*x) - (x*x))*f_x + ((x*x)-(x*x))*f_x + ((x*x)-(x*x))*f_x); a2 = (((x-x)*x) + ((x-x)*f_x) +...

9
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
11.07.2015, 01:46
Цитата Сообщение от lomaxe Посмотреть сообщение
А теперь меняем тип переменной shillings с int на float в 13 строке:
C++
1
shillings = decfrac * 20; // находим количество шиллингов старой системы
Потеря дробной части результата выражения (decfrac * 20) здесь при присвоении, в случае, если shillings - int.
0
 Аватар для Sn1p3rOk
288 / 175 / 86
Регистрация: 19.04.2014
Сообщений: 1,095
11.07.2015, 01:51
Потому что decpounds равен 8.649999..., а не 8.65
В итоге 0.64 * 20 = 12
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2015
Сообщений: 8
11.07.2015, 11:16  [ТС]
В случае, когда decpounds = 8.649999... и при присвоении теряется дробная часть - это понятно. Но тогда возникает другой вопрос. Почему decpounds = 8.649999... если я присваиваю переменной 8.65?
0
11.07.2015, 11:38

Не по теме:

Цитата Сообщение от lomaxe Посмотреть сообщение
Почему decpounds = 8.649999... если я присваиваю переменной 8.65?
- представление вещественного является база + погрешность - это тривиальные вещи. Ещё интересней наблюдать как плавает точка - попробуй прибавить к float v = 1000; 1E-6

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2015
Сообщений: 8
11.07.2015, 15:53  [ТС]
Цитата Сообщение от -=ЮрА=- Посмотреть сообщение
- представление вещественного является база + погрешность - это тривиальные вещи. Ещё интересней наблюдать как плавает точка - попробуй прибавить к float v = 1000; 1E-6
да, интересная штука...при сложении float v = 1000 и 1E-6 снова получается 1000. И в результате я ещё больше запутался.

где об этом можно поподробнее прочитать, чтоб самому разобраться? Я имею ввиду, о представлении вещественного числа и почему в С++ такие фокусы получаются.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
11.07.2015, 16:28
Цитата Сообщение от lomaxe Посмотреть сообщение
где об этом можно поподробнее прочитать, чтоб самому разобраться
Товарищ Evg уже написал Представление вещественных чисел "на пальцах"
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
11.07.2015, 16:45
lomaxe, советую прочитать
https://ru.wikipedia.org/wiki/... ей_запятой
http://habrahabr.ru/post/112953/
0
 Аватар для HELLKAR
17 / 17 / 14
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 53
15.07.2015, 10:55
тип переменной int (он же integer) работает только с целыми числами, иными словами, при получении числа с дробной частью это самое число округляется до ближайшего целого.
Тип float использует переменные с плавающей точкой, т.е. по умолчанию округляет число до 2 знаков в дробной части, если явно не задано колличество дробных знаков.
Могу конечно ошибаться, университетский курс программирования уже давненько закончил, мало что помню из него
0
 Аватар для Sn1p3rOk
288 / 175 / 86
Регистрация: 19.04.2014
Сообщений: 1,095
15.07.2015, 15:55
Цитата Сообщение от HELLKAR Посмотреть сообщение
число округляется до ближайшего целого.
Ошибаетесь. Дробная часть обрезается, а не округляется.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.07.2015, 15:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Программа неправильно считает
Я тут написал малюсенькую программу на С++ и к моему удивлению установил, что считает результат эта программа неправильно. Вот код...

Программа неправильно считает напряжение (U)
#include&lt;locale.h&gt; #include&lt;conio.h&gt; #include&lt;time.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; #include&lt;iostream&gt; #include&lt;fstream&gt; ...

Почему программа неправильно считает сумму?
Вот задание: http://cs628818.vk.me/v628818636/23176/6LFbXBEOAPQ.jpg Вот код: #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdio.h&gt; ...

Программа неправильно считает длину вектора
Привет! Программа неправильно считает длину вектора, хотя ошибки не вижу. вот код: (само задание: написать класс &quot;вектор&quot; и...

Программа без синтаксических ошибок, но иногда считает неправильно
Здравствуйте помогите пожалусто мене новичку разобраться в чом ошибка . Условие : Игра «кубики». Условие: имеется два игральных кубика...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru