|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2016
Сообщений: 33
|
||||||
Программа неправильно считает19.12.2016, 02:19. Показов 3074. Ответов 6
Программа считает х и у неправильно, и при изменении формул в коде выдаёт одни и те же значения
0
|
||||||
| 19.12.2016, 02:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
программа неправильно считает
Программа неправильно считает |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 19.12.2016, 12:49 | |
|
Попробуйте сохранять промежуточные результаты в какие-нибудь переменные и сравнивайте их значения с ожидаемыми.
Не зная формулу расчета, тяжело подсказать что-либо конкретное.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2016
Сообщений: 33
|
||
| 19.12.2016, 14:28 [ТС] | ||
|
При разных данных числа разные, но они посчитаны неправильно. Менял формулу на абсолютно другую и значения были те же. Для проверки я подставлял 5,4,30 и 1. И когда ввожу одни и те же данные, то при разных формулах и даже их отсутствии выдаётся одно и то же значение. А при нужной формуле он так же выдаёт одно значене, но оно неверно
Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2016
Сообщений: 33
|
|
| 19.12.2016, 14:29 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 19.12.2016, 14:42 | |
Сообщение было отмечено Eveigh как решение
Решение
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2016
Сообщений: 33
|
|
| 19.12.2016, 15:15 [ТС] | |
|
0
|
|
| 19.12.2016, 15:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Программа неправильно считает Программа неправильно считает напряжение (U) Программа неправильно считает длину вектора Почему программа неправильно считает сумму? Программа без синтаксических ошибок, но иногда считает неправильно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|