Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.98/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.98
67 / 67 / 72
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 281

Крестики-нолики - алгоритм для игры против ПК

11.07.2015, 19:46. Показов 8084. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Смотрю, уже только ленивый не сделал. Собственно это я.
Вчера сел, написал свои 200 строк какашкокода для любого поля с любым количеством требуемых чисел для победы по всем направлениям.. С победой пришлось повозиться, но все вышло.
Собственно, куда смотреть в отношении алгоритма для игры против ПК? Очевидно, что рандом так себе играет.

Пока есть следующий вариант:
if Проверить возможность победы PC в 1 ход.


else if Проверить возможность победы игрока в 1 ход(запомнить последний ход игрока, проверить все 8 направлений на возможность победы.
if(возможна и 1 вариант) перекрыть поле.
else if(возможна и 2+ варианта) "I'm lost"

else Победа ни ПК ни игрока в 1 ход невозможна. Тут бы хотелось проверить победу еще на 2 хода в глубину, а то и на 3, но совсем не догадываюсь как.


Поэтому - Просто поставить "нолик" рядом в рандомном направлении от "крестика" игрока.

Но это в лучшем случае будет "легкий" компьютер. Т.к. первая же комбинация на двойную угрозу - и он проиграл.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.07.2015, 19:46
Ответы с готовыми решениями:

Написать AI для игры крестики-нолики (алгоритм самообучающегося бота)
Хочу написать подобным алгоритм, но даже не знаю с чего начать. В интернете перерыл все, ничего полезного гн нашел. Подскажите основы...

Логика для игры крестики нолики
Здравствуйте. Есть программа крестики нолики. Не могу выполнить задание чтобы, вместо 2 игроков был один 1игрок против ПК. Не знаю как...

Создать графический интерфейс (GUI) для игры "Крестики-нолики"
#include <stdio.h> #include <string.h> char board={}; void clearscreen(void){ for(int i = 0; i<3; i++) ...

6
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
11.07.2015, 20:27
Посмотрите ИИ шахмат? Суть наверно перебор всех вариантов при текущем положении игры и составление базы данных.Ячеек вроде нетак много, написать алгоритм создающий брутто форс перебор всех вариантов…а надо?)Вшить хитрые уловки, игра то старая..
Цитата Сообщение от mr_mczakenberg Посмотреть сообщение
Но это в лучшем случае будет "легкий" компьютер.
А как регулировку уровня сложности ввести процент шанса на рендомный ход без анализа по базе…
0
 Аватар для Gelo123321
22 / 22 / 8
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 282
11.07.2015, 22:09
mr_mczakenberg, возможно стоит посмотреть в сторону генетических алгоритмов.
0
Модератор
Эксперт JS
 Аватар для Eva Rosalene
5241 / 2115 / 416
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 4,846
11.07.2015, 22:22
Gelo123321, стрельба из пушки по комарам.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
12.07.2015, 09:38
Цитата Сообщение от mr_mczakenberg Посмотреть сообщение
победу еще на 2 хода в глубину, а то и на 3, но совсем не догадываюсь как.
Только брутто форс перебором всех вариантов хода.
Цитата Сообщение от Gelo123321 Посмотреть сообщение
в сторону генетических алгоритмов.
Генетические алгоритмы это лишь приблизительная неизвестно на сколько правильная альтернатива бруто форс. Бруто форс это эталон для любого другого метода. И здесь нет так много параметров чтобы прикручивать генетический алгоритм.
0
 Аватар для Gelo123321
22 / 22 / 8
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 282
12.07.2015, 10:36
Цитата Сообщение от Excalibur921 Посмотреть сообщение
бруто форс
IMHO: Самый примитивный и долгий метод разработки AI. Для такой простой игры - подойдет. Но это не лучший вариант.
0
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
12.07.2015, 11:22
Цитата Сообщение от Gelo123321 Посмотреть сообщение
Самый примитивный и долгий метод разработки AI.
Не примитивный а простой и эталонный для любых других. Можно не создавать базу данных решений всех ситуаций это для очень большого быстродействия, а просчитывать решения бруто форсом из текущего положения игры.
Цитата Сообщение от Gelo123321 Посмотреть сообщение
Но это не лучший вариант.
Да?? Например?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.07.2015, 11:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Приделать к коду игры крестики нолики ИИ
Форумчане! помогите с кодом к игре крестики-нолики. пытаюсь сделать игру человек-компьютер. что не правильно в коде? ошибка именно в...

Оптимизация кода игры в крестики нолики.
Написал небольшой код буду благодарен если нормальные программисты порекомендуют как его нужно исправить. это игра в крестики нолики 10*10....

Как оптимизировать данный код игры крестики нолики?
Привет всем! Я написал консольную игру "Крестики нолики". Хочу посоветоваться как можно оптимизировать игру. Вот исходный код: ...

Написать алгоритм ничьей в крестики-нолики
Всем привет возникла проблема,программа исправно работает но когда открывается консоль для игры вот у меня пронумерована игровая сетка...

Алгоритм умной стратегии компьютера, крестики - нолики
Ребят, подкиньте идей реализации


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru