|
1 / 1 / 1
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 79
|
|
Что такое поток (stream)?12.07.2015, 22:13. Показов 7747. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
"Сin" это объект стандартного входного потока. Операция "<<" - это операция передачи в поток. Операнд стоящий справа от операции ">>" помещается во входной поток.
Везде написано про какой-то поток. Но что представляет из себя этот поток? Что это такое?
0
|
|
| 12.07.2015, 22:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
что такое поток? Что такое поток? Вот интересно: Что же такое поток? |
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
|
| 12.07.2015, 22:16 | |
|
0
|
|
|
288 / 175 / 86
Регистрация: 19.04.2014
Сообщений: 1,095
|
|
| 12.07.2015, 22:24 | |
|
Это поток ввода-вывода. Класс Stream - последовательность байтов.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 79
|
|
| 12.07.2015, 22:28 [ТС] | |
|
lss, читал в нескольких учебниках, не понятно.
0
|
|
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
|
| 12.07.2015, 22:33 | |
|
0
|
|
|
288 / 175 / 86
Регистрация: 19.04.2014
Сообщений: 1,095
|
|
| 12.07.2015, 22:36 | |
|
0
|
|
|
288 / 175 / 86
Регистрация: 19.04.2014
Сообщений: 1,095
|
|
| 12.07.2015, 22:44 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 12.07.2015, 23:16 | |
|
заморочки функций fseek и fwrite
То, что идёт ещё ниже - это уже ОС. Т.е. ОС выдаёт пользовательскому приложению некую чиселку (которая хранится внутри struct FILE или class iostream), и при помощи этой чиселки пользовательская программа обращается к ОС. А внутри себя ОС уже имеет таблицы, какому файлу на диске соответствует чиселка, переводит эти понятия в номер сектора на диске и т.п. Добавлено через 4 минуты Файловый дескриптор не обязательно ассоциирован с файлом. Это может быть произвольное устройство, в том числе и консоль. Обычный printf по сути дела говорит операционной системе записать такой-то текст в файловый дескриптор номер N, не заморачиваясь вопросами, а чем же в реальности является файловый дескриптор (консолью, файлом на диске, или чем-то ещё)
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 13.07.2015, 00:37 | ||
|
0
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|
| 13.07.2015, 09:31 | |
Сообщение было отмечено proont как решение
Решение
1
|
|
|
|
|||
| 13.07.2015, 10:06 | |||
Сообщение было отмечено proont как решение
РешениеТеперь к ТС. Когда вы разбиретесь в принципах работы потоков можете считать себя экспертом С++, а для начала стоит почитать Джосатисса в особенности второе издание. Остановлюсь только на том на что в книгах не делают акцент. Если в двух словах, то в ОС есть функции вывода в консоль и в файлы (WriteFile/ReadFile для файлов и WriteConsole/ReadConsole для консоли). Так вот библиотека потоков в С++ это всего лишь обертка над этими функциями, позволяющая удобно выводить и читать информацию. Если вы внимательно изучите структуры потоков то увидите, что они всего лишь выполняют форматирование, а выводом/чтением занимаются буфферы. Опять же подробнее у Джосатисса.
1
|
|||
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
|
| 13.07.2015, 10:25 | |
|
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||
| 13.07.2015, 10:56 | |||||||||
|
нормально для новичка - это понять саму концепцию. во многих книжках встречается абстракция "труба". std::cin - это конец трубы, который торчит в нашем приложении. и мы можем закидывать в трубу данные.
например, с консольным терминалом. он получает наши байтики, и выводит в консольном окошке наши символы. для того, что бы понять концепцию, и начать пользоваться потоками, не нужны какие то особенные подробности о технических деталях. и такая концепция дается в любом букваре для самых маленьких. вдумайтесь, что нужно новичку: а не архитектуру/исходный код basic_iostream.
1
|
|||||||||
|
|
|
| 13.07.2015, 11:17 | |
|
hoggy, когда я не так давно сам разбирался в потоках, то мне более важна была абстракция. Именно этот момент дает ответ на вопрос, что такое потоки. А ответ, как я уже писал выше, простой потоки это обертка над функциями ОС, которая поддерживает форматирование.
0
|
|
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
||
| 13.07.2015, 11:26 | ||
|
0
|
||
| 13.07.2015, 11:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
поток (stream) Что такое файловый буфер? Что такое режим (модификатор) доступа, при работе с файлами?
Что такое хэндлер файла? Что такое файловый указатель? Что такое заголовочный файл? Что такое файл исходного кода? Рассмотрите назначение каждого из них Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|