|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 25
|
|
Srand в карточной игре28.07.2015, 06:55. Показов 1035. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
подскажите как сделать так что бы
srand выдавал числа в диапазоне от 1 до 36 без повторов можно ли это сделать без массивов ? делаю задание ( создать игру 21) это для понимания для чего мне это нужно мне нужно что бы ни игроку ни компьютеру не попадались карты которые уже были пишу в visual studio
0
|
|
| 28.07.2015, 06:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как сделать систему ходов в карточной игре?
Ошибка в карточной игре |
|
Заблокирован
|
||||||||
| 28.07.2015, 10:35 | ||||||||
|
В двух словах, rand - это псевдослучайные числа, srand нужен для создания видимости случайности, то есть если ты сделаешь по классике srand ( time(NULL) );, то твой rand будет каждый раз выдавать случайные числа, т.к. время будет всё время разным. В общем, rand выдаёт одну и ту же последовательность чисел для одинаковых аргументов srand, вызванных перед ним. В общем вот твой код:
0
|
||||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 28.07.2015, 10:38 | |
|
Делается это не через рендмо 1 к 36.
1) Создать класс карта 2) создать класс колода из карт 3) создать класс дилер, который имеет 3-4 колоды( у вас почему только 1 колода) : 3.1) дилер перед игрой сортирует колоду рендомно и потом тупо вытягивает верхнюю карту. Добавлено через 2 минуты Butt-Head, Ну вы поняли ))))) Алгоритм не вах.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||
| 28.07.2015, 11:18 | ||||
|
Ну раз сам понт кинул - покажи лучше, ради спортивного интереса
0
|
||||
| 28.07.2015, 11:36 | |
|
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|||||||||||
| 28.07.2015, 11:49 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
|||
| 28.07.2015, 12:03 | |||
![]() rikimaru2013, рандом шафл оййойой, как круто Но по условиям TC-а, следует использовать именно srand и rand!Так то можно было бы заюзать #include <random>, глянь тут пример - http://en.cppreference.com/w/c... stribution
0
|
|||
|
|
||
| 28.07.2015, 12:29 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||||||||||
| 28.07.2015, 12:50 | |||||||||||||||
0
|
|||||||||||||||
|
|
||
| 28.07.2015, 13:13 | ||
|
Добавлено через 3 минуты только это здесь не нужно. Проще тупо заполнить в цикле числами от 1 до 36 и не мучиться с рандомом. Добавлено через 15 секунд только это здесь не нужно. Проще тупо заполнить в цикле числами от 1 до 36 и не мучиться с рандомом.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 25
|
|
| 28.07.2015, 22:59 [ТС] | |
|
Всем спасибо сделал через Массив ( хоть мы его еще не проходили) но вроде все получается
0
|
|
| 28.07.2015, 22:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Взаимодействие классов в карточной игре Ход сервера в карточной игре Комбинации в карточной игре Суперпокер Тип переменной для колоды в карточной игре Как в карточной игре раздать карты и знать их значения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|