|
38 / 33 / 12
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 586
|
|
Хочу понять архитектуру C++01.09.2015, 18:01. Показов 1031. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Ребят, всем привет.Хочу разобраться в плюсах. Я java-шник. Я знаю что есть JDK (всё что нужно для разработчика), который содержит стандартную библиотеку java, компилятор javac, и среду для запуска приложений jre(виртуальная машина).
Я хочу понять архитектуру C++. Я знаком с компиляторам ogg. Понятное дело что компилятор интерпритирует в машинный язык код, но мой код(который я в текстовике написал) использовал стандартные библиотеки std. Я так понимаю ogg включает в себя все стандартные библиотеки!? Я слышал о таких страшных библиотеках QT , есть какие-то билдеры (ну это среды разработке), тот же самый визуал...........какие у них компиляторы!!!??? Какие библиотеки!!??? Я хочу понять архитектуру со всеми вытекающими. И какую среду разработки лучше всего использовать программируя под линукс, а так же какой учебник посоветовали бы для этой цели?? Буду очень благодарен , кто хорошо распишет по пунктам со всеми аргументами и так далее. Заране спасибо!!! Добавлено через 1 минуту ааа..еще забыл сказать, вот в java среда jre запускает приложение на иной платформе, а что запускает приложения с++ используя то иное средство(компилятор)
0
|
|
| 01.09.2015, 18:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
хочу понять Хочу понять как работает str.insert Хочу понять когда можно делать оператор delete |
|
Неэпический
|
||||||||
| 01.09.2015, 18:12 | ||||||||
|
Есть язык c++, к нему "подцеплена" стандартная библиотека (и то и другое описано в стандарте). В каждом компиляторе язык и стандартная библиотека реализуется по своему, но они должны соответствовать требованиям стандарта (но не всегда в компиляторах все реализовано согласно этим требованиям). Сторонние библиотеки вы уже сами (конечно, если они не идут вместе с компилятором, ide или другими инструментами) ищите, "подключаете", возможно, даже компилируете сами из исходников.
1
|
||||||||
|
Native x86
6857 / 3790 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
||
| 01.09.2015, 18:14 | ||
|
1
|
||
|
38 / 33 / 12
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 586
|
|
| 02.09.2015, 10:23 [ТС] | |
|
Я понял что каждый компилятор имеет свою реализацию стандартных библиотек, но главное чтобы стандарту соответствовали.
Компилятор в визуалке, компилирует исходный код в экзешник для платформы Windows. А вот те среды программирования Code::Blocks и Eclipse cdt, в какой формат компилируют?? Как на линуксе запускаются?? Тоже двойным щелчком как экзешник? подробнее опишу-----> ----> Я так понял что после компиляциии исходника, появляется некий скомпилированный файл под определенную платформу, но запуском этого файла на нужной платформе занимается компилятор???? Или он просто уже скомпилировался как исполняемый файл, нажав на него 2 раза, сама платформа разберется что с ним делать, без помощи компилятора??
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|||
| 02.09.2015, 10:28 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
1
|
|||
|
38 / 33 / 12
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 586
|
|
| 02.09.2015, 10:39 [ТС] | |
|
Вопрос такой, вот я скомпилировал файл исходного кода в a.out / g++....в итге я смогу его двойным щелчком запустить в линуксе?
Добавлено через 43 секунды И да,всем спасибо ребят за наставление!! Я очень благодарен!
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 02.09.2015, 11:02 | ||
|
В этом случае процесс запустится, но ты не увидишь того, чего ожидаешь. Т.е. консоль автоматом не открывается сама. Нужно открыть терминал и запустить из него (по абсолютному пути, по относительному, находясь в каталоге с бинарем или по имени, добавив путь к нему в PATH).
0
|
||
|
38 / 33 / 12
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 586
|
|
| 02.09.2015, 12:13 [ТС] | |
|
а можно ли в коде прописать чтобы автоматом консоль запускалась?
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|||||||
| 02.09.2015, 12:47 | |||||||
|
Если очень хочется, можно рядом с приложением положить скрипт вида:
0
|
|||||||
|
38 / 33 / 12
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 586
|
|
| 02.09.2015, 19:00 [ТС] | |
|
Блин,точно,как же я не догадался сам сам)) Спасибо!
0
|
|
| 02.09.2015, 19:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Уже обсуждалась ранне,но я хочу понять,где у меня ошибка в проге хочу понять как работает двумерный массив,буду задавть много вопросов Студент. Хочу понять что такое ассемблер, как на нем писать, как его понять и с чего начать Хочу понять правильно ли я начал Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|