|
38 / 33 / 12
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 586
|
|
Нужны пояснения насчет компиляторов для разных ОС18.09.2015, 15:09. Показов 1969. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Всем привет ребят! Есть несколько вопросов:
1) Существуют различные компиляторы (к примеру на с++), эти компиляторы предназначены для определенной операционной системы!??? А есть ли кросплатформенные компиляторы?? Если есть, то в чем именно разница между теми компиляторами, которые приспособлены для определенной оси или тем кто кросплатформенные (должно быть в возможностях и скорости)!?? 2) В первом вопросе я думаю что нет кроссплатформенных компиляторов, так как любой компилятор должен связываться с ядром операционной системы через соответствующий апи операционки!??? Можно сказать что язык с++ кросплатформенный на уровне компилятора, типа для каждой оси свой компилятор!!?? 2) Ребят, сами компиляторы на чем пишут?? На каком языке!??? Говорят что обычно компилятор преобразует в язык ассемблера, а потом уже асемблируется в машинку, а говорят что такие компиляторы как ogg к примеру не использует ассемблер и сразу переводит в машинку!!! Объясните пожалуйста всё по пунктам, буду очень рад!!!
0
|
|
| 18.09.2015, 15:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Нужны пояснения Нужны некоторые пояснения
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 18.09.2015, 15:15 | ||
|
компилятор из какого либо языка создает ассемблерный код(это и есть машинный код)
разница если только в том что эти исполняемые файлы имеют разные форматы для разных операционок причем набор asm инструкций зависит от того для кого процессора(платформы) создается этот асемблерный код
0
|
||
|
Неэпический
|
|||||
| 18.09.2015, 15:52 | |||||
0
|
|||||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 18.09.2015, 15:55 | ||
|
0
|
||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 18.09.2015, 15:58 | |
|
Сначала программы составляли в кодах и напрямую вводили в память, потом ассемблер, потом остальное.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 18.09.2015, 16:07 | ||
|
Процессор же понимает только машинные коды. А язык ассемблера - это все же представление для человека. Но вообще да, например язык С сперва был написан на ассемблере, а потом переписан сам на себе. Кстати ни один из современных компиляторов не генерирует в промежутке ассемблерный код. Сразу создается машинный код из внутреннего представления программы. Можно попросить компилятор сделать ассемблерный листинг, но это будет дополнительный этап в его работе.
0
|
||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|
| 18.09.2015, 16:13 | |
|
DrOffset, а разве ассемблер не есть машинные инструкции?
Добавлено через 1 минуту не ну как бы понятно что проц все равно только битобайты понимает
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 18.09.2015, 16:15 | ||
|
0
|
||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 18.09.2015, 16:17 | ||
|
0
|
||
|
38 / 33 / 12
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 586
|
|
| 18.09.2015, 18:49 [ТС] | |
|
Раз компилятор портируем для различных ОС, то интересно как он адаптируется под разную ось, ведь компилятор так и так будет работать с ядром оси с помощью апи!??? Он должен будет превратить в код ассемблера, в ктором ассемблер вроде как должен будет задействовать подпрограммы оси, потому и нужно будет взаимодействавать с ядром....а ядро у всех разное.
Возможно бредовое представление, жду критики друзья!!! Если современные компиляторы уже не превращают код в ассемблеровский вид, то как они поступают? Мне кажется так или иначе механизм будет такой же, это словно как прыгнуть с 10 этажа на землю, или по ступенькам спускаться! Добавлено через 4 минуты Кто-то сказал что "разве ассемблер не машинный код"....... ассемблер это обычный низкоуровневый язык программирования, у которого компилятор сразу переводит в машинный код. Причем ассемблер тем самым может на прямую взаимодействовать с железом (и плевал бы он на ось).
0
|
|
| 18.09.2015, 18:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Нужны пояснения по вложенным классам
Синглтон Мейерса, нужны некоторые пояснения Java EE против Spring: нужны пояснения для новичка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|