|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2015
Сообщений: 10
|
|
Игра "Балда"19.09.2015, 21:28. Показов 3168. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Делаю балду в форме на с++. Есть пара вопросов: На каком элементе формы лучше всего реализовать игровое поле (5х5, необходимо вписывать 1 букву в клетку, подсвечивать цветом клетки)? Пригоден ли для этого datagridwiev? Как реализовать игру с 2 игроками (в общем)? На ум приходит только бесконечный цикл где чередуются ходы двух игроков...
0
|
|
| 19.09.2015, 21:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Написать игру на с++ "Балда" 5X5
Игра слов, игра Scrabble |
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 39
|
|
| 19.09.2015, 21:51 | |
|
А в чем проблема с двумя игроками? Просто завести счетчик, смотреть четный\нечетный ход. Исходя из этого плюсовать очки нужному игроку.После каждого хода делать проверку на конец игры.
По поводу игрового поля. Я бы взял и отнаследовался от какого-нибудь edita. Дописал пару функций, пошаманил бы над методом OnPaint. И поместил бы это все в класс, отнаследованный от Panel
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2015
Сообщений: 10
|
|
| 23.10.2015, 01:20 [ТС] | |
|
Игровое поле - 5х5 текстбоксов.
Хочу написать класс что б работать с ячейками поля. Но поле типа TextBox в классе так просто не создать. Банальный вариант "public: TextBox t" -> ошибка "a member of a non-managed class cannot have a ref class type or interface class type" Подскажите как организовать работу с ячейками поля. Может подскажете как лучше реализовать поле (осознаю, что текущий вариант попахивает костылем, но ничего другое в голову не пришло).
0
|
|
|
21 / 15 / 6
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 61
|
||||||
| 23.10.2015, 02:02 | ||||||
|
Создавай свой елемент управления (UserControl) для поля:
Описуеться так:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2015
Сообщений: 10
|
|||||||
| 24.10.2015, 23:22 [ТС] | |||||||
|
В конструкторе - попытка "привязать" текстбокс к полю класса. Ошибка "no operator "=" matches these operands operand types are: System::Windows::Forms::TextBox = System::Windows::Forms::TextBoх" понятна, но как ее исправить?
0
|
|||||||
|
21 / 15 / 6
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 61
|
||||||
| 27.10.2015, 01:00 | ||||||
|
сечас не помню, но помоему там нужно так
1
|
||||||
| 27.10.2015, 01:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Игра балда Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново? Игра Балда Игра Балда (язык С) Игра Балда с компьютером Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|