Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
2 / 2 / 3
Регистрация: 20.07.2015
Сообщений: 49

Перегрузка операторов

19.09.2015, 22:37. Показов 1237. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Сейчас читаю книгу: "Искусство программирование на С++" Шилдта. Часто встречается перегрузка. Заметил, что в некоторых случаях operator'y передается один(правый аргумент), а в некоторых два аргумента(те левый и правый соответственно).
Пример:
C++
1
bool operator==(Iter op2) { return ptr == op2.ptr; }
и
C++
1
2
template <class T> bool operator==(const GCInfo<T> &ob1, const GCInfo<T> &ob2)
{ return (ob1.memPtr == ob2.memPtr);
Понимаю, что в первом случае левый аргумент передается не явно. Но возникает вопрос, есть ли разница между первым и вторым случаем? Или это, просто, стиль такой. А так-же, почему в одном случае мы передаем ссылку, а в другом копируем объект? Заранее, спасибо)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.09.2015, 22:37
Ответы с готовыми решениями:

Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this
Добрый день . Помогите понять принцип работы перегрузки операторов. объясните пожалуйста в зависимости от чего зависит агрумент при...

Перегрузка операторов С++
Задание: Написать код на языке С++ где реализуется перегрузка операторов. Тематика: База данных института(студенты, аспиранты,...

Перегрузка операторов
Создать класс А с 4 полями, отражающие показатели объекта. Перегрузить операции. Метод класса: Наибольший показатель. Операторы,...

4
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
19.09.2015, 22:52
И в первом случае должна быть ссылка с const.
1
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
19.09.2015, 23:58
Лучший ответ Сообщение было отмечено InDark как решение

Решение

Цитата Сообщение от InDark Посмотреть сообщение
Но возникает вопрос, есть ли разница между первым и вторым случаем?
Первый метод может быть виртуальным. Второй нужно будет прописывать френдом класса GCInfo. Ну и на низком уровне будет немного различаться метод вызова, если функция не inline. То есть да, разница будет, но в большинстве случаев не критичная.
1
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
20.09.2015, 04:58
Плюньте на
Цитата Сообщение от InDark Посмотреть сообщение
Шилдта
Читайте более профессиональные книги, свежего Липпмана, например, (пятое издание).
0
2 / 2 / 3
Регистрация: 20.07.2015
Сообщений: 49
20.09.2015, 18:45  [ТС]
Спасибо за объяснение. С Шилдта я начал изучать С++, уж больно хорошо он объяснял основы, а когда снова подвернулась его книга, решил и ее прочесть.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.09.2015, 18:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка операторов
Вот такое вот задание: Создать класс А с 4 полями, отражающие показатели объекта. Перегрузить операции. Метод класса: Наибольший...

Перегрузка операторов
Доброго времени суток Код выдает ошибку Не могу понять как исправить cannot convert 'TRangecheck' to 'float' in assignment ...

Перегрузка операторов
Никак не возьму в толк, почему оно не работает! // CG5.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include...

Перегрузка операторов +,-,*,/
Есть класс который описывает дробь.2 способа ввода. Задание - переопределить +,-,*, / .Не понимаю как и зачем. class Drib { private: ...

Перегрузка операторов
Необходимо перегрузить следующие операторы: • Присвоение; • Сложение (+; в случае символьных полей сложения понимается как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru