Кто может объяснить a = a + b?06.10.2015, 22:38. Показов 2930. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Сейчас разбирал функцию for. Но суть не в этом. Меня застопорило такое уравнение: sum = sum + i. Я совершенно не могу понять его смысла и оно ломает мне мозг.
0
|
||||||
| 06.10.2015, 22:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Кто может объяснить? кто может объяснить синтаксис Кто может объяснить строку кода |
|
50 / 49 / 29
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 332
|
|
| 06.10.2015, 22:39 | |
|
Суммирует.
0
|
|
|
252 / 128 / 54
Регистрация: 04.05.2013
Сообщений: 346
|
|||||||||||
| 06.10.2015, 22:48 | |||||||||||
1
|
|||||||||||
| 06.10.2015, 22:51 [ТС] | |
|
isobo531,
Это понятно. Но для меня это все равно что: 2 = 2 + 1. Я бы понял коли это было бы как: c = a + b, допустим. Хоть и понимаю, что из смены этой переменной весь смысл теряется, скорее всего и оно принимает другое значение.
0
|
|
|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
||||
| 06.10.2015, 22:54 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
| 06.10.2015, 22:55 [ТС] | |
|
Barrent,
То есть, чтобы таким образом можно было бесконечно повторять это уравнение? Т.е. рекурсия? _Valera_, А, это я шалил. Пытался изменить и посмотреть что будет. Хотя конечно понятно, что ничего бы не вышло. Забыл изменения убрать
0
|
|
|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
|
| 06.10.2015, 22:55 | |
Сообщение было отмечено Witson как решение
Решение
"=" - записать в то что стоит слева от него то , что стоит справа.
"==" сравнить то что с лева и то что справа
1
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 06.10.2015, 22:56 | ||||||
Сообщение было отмечено Witson как решение
Решение
С++ как любой другой язык программирование трансформирует то, что вы написали в код который бы понял компьютер.
В данному случаи в одной строке
1) выполняться будет сперва правая часть оператора "=" потом левая. Тоесть сперва sum + i. Результатом этой операции будет число. Все вычисления компилятор записывает в временную переменую (для себя чтобы не забыть якобы). 2) теперь у него задача попроще - записать в переменную значение с временной переменной, то что эта переменная использовалась ранее в сумировании, он понятия не имеет. Ведь он записал (на листочек) в временную переменную только число. Поэтому он спокойно выполнит и второе действие. Компьютер выполняет задания. У него нету души! ((((
2
|
||||||
|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
||
| 06.10.2015, 22:56 | ||
|
1
|
||
|
Модератор
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,860
|
||||||||
| 06.10.2015, 22:58 | ||||||||
![]() расшифровать можно как к переменной sum прибавить i и результат записать обратно в sum видать еще такую запись не видел
Добавлено через 1 минуту
3
|
||||||||
|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
||
| 06.10.2015, 23:19 | ||
|
0
|
||
|
39 / 39 / 11
Регистрация: 05.09.2015
Сообщений: 262
|
|
| 06.10.2015, 23:49 | |
|
В программировании нет уравнений. Только команды.
sum = sum + i // тут мы приказываем поместить в переменную sum значение выражения sum+i // то есть прибавляем i к sum if (sum == sum + i) // тут мы сравниваем левую часть и правую, когда они не равны результат будет false, когда равны true. Но никогда не утверждается что они должны быть равны. Это просто выражения, которые вычисляются.
0
|
|
| 07.10.2015, 01:33 | |||||||||||||
|
Эххх... Вот так и умирают в людях программисты на Прологе и прочих декларативных языках... А какой был потенциал - человек интуитивно все объяснял как надо
![]() ЗЫ если что, в Паскале пишут
Добавлено через 5 минут
1
|
|||||||||||||
|
39 / 39 / 11
Регистрация: 05.09.2015
Сообщений: 262
|
|
| 07.10.2015, 04:39 | |
|
Например?
0
|
|
|
23 / 24 / 11
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 422
|
|
| 07.10.2015, 05:16 | |
|
Все просто, обычно используется sum++;
Вот допустим, у нас сумма = 0. Вот и каждый ход делает операцию Sum+1; в итоге 0+1 = 1(следующий шаг =2, и еще след =3 и тд)
0
|
|
|
супермизантроп
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
|
||
| 30.07.2020, 13:34 | ||
|
1) переменные в программировании -- это названия коробок в коробку можно что-то положить и можно из неё имеющееся вытащить 2) символ = в программировании означает не равенство, как в арифметике, а "присвоить значение", причём сначала вычисляется то, что справа от знака =, и только затем в левую коробку укладывается полученное справа ---------- x = x + 1 в программировании следует понимать так: "достать из коробки x то, что в ней находится, прибавить к этому единицу и полученное положить в коробку x"
0
|
||
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,268
|
|||||||||||||||||
| 30.07.2020, 14:29 | |||||||||||||||||
0
|
|||||||||||||||||
|
Модератор
13771 / 10964 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,241
|
|
| 30.07.2020, 18:12 | |
|
kalabuni, alexu_007,
Ваши ответы, конечно, полезные. Но вряд ли их прочтет ТС Witson. Последнее его сообщение датируется 30.10.2016, 07:25
1
|
|
| 30.07.2020, 18:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Кто может объяснить алгоритм прораммы.Как она работает? Кто может объяснить алгоритм программы? Как она работает? Указатели и адреса: может кто-нибудь нормально по-человечески эту тему объяснить? Кто нибуть мне дураку может объяснить причину segmenantiob fault в моём коде?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|