Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 10

Проблема с деструктором

08.11.2008, 22:51. Показов 1348. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите реализовать алгоритм:

Пусть имеется класс сотрудников примерно следующего вида:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Unit
{
   char name[20];
   Unit *Master;    // <-- указатель на начальника
public:
   Unit( char in_name[], &in_Master );
   //~Unit( );
};
 
Unit :: Unit ( char name[], &in_Master )
{
   strcpy_s( name, in_name );
   Master = in_Master;    
}
Создадим несколько сотрудников:
C++
1
2
3
4
5
6
7
Unit Vasya  ( "Вася",  0       )  // указатель нулевой, т.е. не имеет начальника
Unit Petya  ( "Петя",  &Vasya  )  // начальник - Vasya
Unit Emelya ( "Емеля", &Petya  )
Unit Oleg   ( "Олег",  &Emelya )
Unit Ignat  ( "Игнат", &Emelya )
Unit Anton  ( "Антон", &Emelya )
Unit Den ( "Денис", &Anton  )
Теперь необходимо написать такой деструктор, который при удалении некоторого сотрудника нашел бы всех его подчиненных и в их поле для начальника вместо указателя на удаляемого сотрудника разместил бы указатель на начальника удаляемого объекта.

Т.е., например, хотим удалить Емелю, видим, что у Емели три непосредственных подчиненных: Олег, Игнат и Антон.

Теперь вопрос, как обнаружит этих подчиненных деструктор?
Я думал реализовать это так: в классе задаем еще одно поле - массив указателей (чтобы не ограничивать количество возможных подчиненных, массив должен быть динамическим)
C++
1
Unit *Slave[];
тогда заведем какой-нибудь счетчик, и при выполнении конструктора при создании объекта по переданному указателю на Master будем переходить к начальнику и записывать Master -> Slave[i] = this ( но у нас динамич. массив, надо правильно выделять память оператором new и менять размер на счетчик + 1, у меня так и не получилось правильно написать).
Поэтому помогите, пожалуйста, с кодом конструктора
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
id = 0; // можно в классе, можно глобальн.
 
Unit :: Unit ( char name[], &in_Master )
{
   strcpy_s( name, in_name );
   Master = in_Master;   
 
   id++;
   new Unit*[id] = ...... // ...... Master -> Slave[i] = this ....... особо проблемный кусок
}
и с кодом дестркутора
C++
1
2
3
4
5
Unit :: ~Unit ( )
{
   Slave -> Master = Master;   // подчиненным Емели в начальника ставим начальника самого Емели
   delete ...    // и надо бы теперь вроде удалить массив указателей на подчиненных того емели (*Slave[]), но как?
}
Спасибо, если кто осилил, буду рад помощи =))
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.11.2008, 22:51
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с деструктором и ошибка vector
Привет. У меня есть класс GUIManager. Я создал указатель на этот класс: GUIManager* guiManager = new GUIManager(аргументы); Перед...

Двухмерный массив в виде класса! Проблема с деструктором
Нужно представить двухмерный массив в виде класса.Я все реализовал, но вот проблема с деструктором , он после операции a+b(строка 173) ,...

Ошибка с Деструктором
Проблема заключается в следующем: Имеется класс Вектор, в котором есть поля два поля (для координат и их количества). Есть конструктор по...

7
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
08.11.2008, 23:27
Тьфу.
В общем, ты создал сам себе задачу на ровном месте.
Во-первых, почему при удалении начальника нужно удалять всех его подчиненных? Почему нельзя переподчинить их просто другому начальнику (новому) ? В жизни (а отражением которой и являются программные объекты) так и есть.
Во-вторых, черт с ним, пусть по логике этой странной фирмы так и требуется. Тогда выход - связный список. Т.е. каждый сотрудник хранит список всех своих подчиненных. Тогда при удалении сотрудника сначала удаляешь всех его подчиненных, а затем - его самого, любимого. Деструкторы сотрудников, разумеется, идентичны - сначала удаляют всех подчиненных сотрудника, затем убивают самого сотрудника.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 10
08.11.2008, 23:56  [ТС]
необходимо написать такой деструктор, который при удалении некоторого сотрудника нашел бы всех его подчиненных и в их поле для начальника вместо указателя на удаляемого сотрудника разместил бы указатель на начальника удаляемого объекта.
вообще-то я это то же самое, что и переподчинение, я его и имел ввиду.

Почему нельзя переподчинить их просто другому начальнику (новому) ?

Я и хочу так сделать, а новый их начальник - это как раз начальник УДАЛЯЕМОГО сотрудника

каждый сотрудник хранит список всех своих подчиненных.

а для этого и динамический массив указателей на подчиненных (мы же не знаем сколько человек сошлется на этого сотрудника как начальника)

Собственно, мне надо узнать конкретный код строки, чтобы работал new, когда будем выделять память для массива подчиненных в очередной раз, когда кто-либо будет ссылаться на данный объект.

И код деструктора, где переподчиняются объекты и delete массив указателей (память же после new надо высвобождать по хорошему счету)
Миниатюры
Проблема с деструктором  
0
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
09.11.2008, 10:35
Цитата Сообщение от KRIK Посмотреть сообщение
а для этого и динамический массив указателей на подчиненных (мы же не знаем сколько человек сошлется на этого сотрудника как начальника)
Да ни в коем случае! То есть, динамический массив на самом деле необходим. Но! - здесь у тебя архитектурный косяк. Не подчиненный должен ссылаться на кого-то, выбирая его в начальники, а наоборот - начальник должен знать, кто ему подчинен. Т.е. начальник должен правильно инициализировать своего подчиненного.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 10
09.11.2008, 13:07  [ТС]
Когда подчиненный ссылается на начальника,
C++
1
Unit Worker1  ( "name", &Master );
разве мы не можем перейти по указателю к начальнику и записать у него автоматически в массив подчиненных this сотрудника (всё делается в конструкторе)
C++
1
Master -> Slave[i] = this;
но это вариант для статич массива (мы указываем в классе определенный размер Unit *Slave[30], например)
А потом создаем в классе метод, где для любого сотрудника спокойно можем вывести поля всех сославшихся на него подчиненных, например:

C++
1
2
3
4
5
6
7
Unit :: report()
{
   for ( int t = 0 ; t < i ; t++ )
   {
       cout << Slave[i] -> name;
   }
}
Тогда в чем здесь проблема с архитектурой? Можете помочь конкретным кодом создания динамич массива и переподчинения при удалении?
0
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
09.11.2008, 13:48
Могу. Приблизительно где-то так:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include <vector>
using namespace std;
 
class Unit
{
    char    name[20];
    Unit*   Master;
    vector<Unit*>   Slave;
 
public:
    Unit(char in_name[], const Unit* in_Master);
    ~Unit();
};
 
Unit::Unit(char in_name[], const Unit* in_Master)
{
    strcpy(name, in_name);
    Master = in_Master;
 
    Master->Slave.push_back(this);
}
 
Unit::~Unit()
{
    if (!Slave.empty())
    {
        if (Master)
        {
            for(vector<Unit*>::iterator it = Slave.begin(); it != Slave.end(); ++it)
            {
                (*it)->Master = Master;
                Master->Slave.push_back(*it);
            }
        }
        else
        {   // а что делать, если удаляется Самый Главный Босс, у которого уже нет верхнего Босса?
            // Вот тут непонятка...
        }
    }
}
Но - не проверял!
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 10
09.11.2008, 14:36  [ТС]
ок)) спасибо. а я тебе только что код проги в личку скинул, пока сообщение не видел. ты забей тогда на него. главное, синтаксис я увидел.

только с векторами еще не встречался, но как понял, это что-то типа массива? где begin() определяет [0] ячейку, а end() - это типа аналог strlen()?

Code
1
vector<Unit*>::iterator it
а это что за конструкция ?

Code
1
Master->Slave.push_back(this);
а push_back производит запись в конец вектора?

else
{
// а что делать, если удаляется Самый Главный Босс, у которого уже нет верхнего Босса?
// Вот тут непонятка...
}
а в этом случае тогда у его подчиненных поставлю 0 указатель, т.е. они станут верховными
0
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
09.11.2008, 15:01
Погляди в MSDN, что такое вектор. Ну, или в книге Николая Джосаттиса "C++ Стандартная библиотека". С 1998 года он обязательно входит в стандартную библиотеку С++ на всех компиляторах. Это - "встроенный" динамический массив.
begin() - итератор, указывающий на начало массива; end() - итератор, указывающий "тотчас за конец" массива. Итератор можешь в первом приближении рассматривать как указатель на элемент этого массива.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.11.2008, 15:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблемы с деструктором
Вот код : #include&lt;iostream.h&gt; #include&lt;string.h&gt; struct Value { char val_1; int val_2; bool val_3; };

Не работает с деструктором
#define st system(&quot;pause&quot;); #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class temp{ public: int a; unsigned int b; void...

Ошибка с деструктором класса
Всем привет, здесь код .h файла с описанным классом. В классе 2 конструктора: 1-ый без аргументов 2-ой инициализации, в каждом из которых я...

Объясните код с деструктором
using System; class Destruct { public int x; public Destruct(int i) { x = i; } // Вызывается при утилизации объекта. ...

Класс с непустым деструктором
Доброго времени суток. Необходимо создать класс, который должен содержать освобождающий занятые классом ресурсы. Вот такое я написал: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru