|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 10
|
||||||||||||||||||||||||||
Проблема с деструктором08.11.2008, 22:51. Показов 1348. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Помогите реализовать алгоритм:
Пусть имеется класс сотрудников примерно следующего вида:
Т.е., например, хотим удалить Емелю, видим, что у Емели три непосредственных подчиненных: Олег, Игнат и Антон. Теперь вопрос, как обнаружит этих подчиненных деструктор? Я думал реализовать это так: в классе задаем еще одно поле - массив указателей (чтобы не ограничивать количество возможных подчиненных, массив должен быть динамическим)
Поэтому помогите, пожалуйста, с кодом конструктора
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 08.11.2008, 22:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Проблема с деструктором и ошибка vector
Ошибка с Деструктором |
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 08.11.2008, 23:27 | |
|
Тьфу.
В общем, ты создал сам себе задачу на ровном месте. Во-первых, почему при удалении начальника нужно удалять всех его подчиненных? Почему нельзя переподчинить их просто другому начальнику (новому) ? В жизни (а отражением которой и являются программные объекты) так и есть. Во-вторых, черт с ним, пусть по логике этой странной фирмы так и требуется. Тогда выход - связный список. Т.е. каждый сотрудник хранит список всех своих подчиненных. Тогда при удалении сотрудника сначала удаляешь всех его подчиненных, а затем - его самого, любимого. Деструкторы сотрудников, разумеется, идентичны - сначала удаляют всех подчиненных сотрудника, затем убивают самого сотрудника.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 10
|
||||
| 08.11.2008, 23:56 [ТС] | ||||
Я и хочу так сделать, а новый их начальник - это как раз начальник УДАЛЯЕМОГО сотрудника
а для этого и динамический массив указателей на подчиненных (мы же не знаем сколько человек сошлется на этого сотрудника как начальника) Собственно, мне надо узнать конкретный код строки, чтобы работал new, когда будем выделять память для массива подчиненных в очередной раз, когда кто-либо будет ссылаться на данный объект. И код деструктора, где переподчиняются объекты и delete массив указателей (память же после new надо высвобождать по хорошему счету)
0
|
||||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||
| 09.11.2008, 10:35 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 10
|
||||||||||||||||
| 09.11.2008, 13:07 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Когда подчиненный ссылается на начальника,
А потом создаем в классе метод, где для любого сотрудника спокойно можем вывести поля всех сославшихся на него подчиненных, например:
0
|
||||||||||||||||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||||||
| 09.11.2008, 13:48 | ||||||
|
Могу. Приблизительно где-то так:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 10
|
||||||||||||
| 09.11.2008, 14:36 [ТС] | ||||||||||||
|
ок)) спасибо. а я тебе только что код проги в личку скинул, пока сообщение не видел. ты забей тогда на него. главное, синтаксис я увидел.
только с векторами еще не встречался, но как понял, это что-то типа массива? где begin() определяет [0] ячейку, а end() - это типа аналог strlen()?
0
|
||||||||||||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 09.11.2008, 15:01 | |
|
Погляди в MSDN, что такое вектор. Ну, или в книге Николая Джосаттиса "C++ Стандартная библиотека". С 1998 года он обязательно входит в стандартную библиотеку С++ на всех компиляторах. Это - "встроенный" динамический массив.
begin() - итератор, указывающий на начало массива; end() - итератор, указывающий "тотчас за конец" массива. Итератор можешь в первом приближении рассматривать как указатель на элемент этого массива.
1
|
|
| 09.11.2008, 15:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Проблемы с деструктором Не работает с деструктором Ошибка с деструктором класса Объясните код с деструктором
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|