Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
Эксперт Pascal/Delphi
 Аватар для mmm_corp
103 / 91 / 32
Регистрация: 30.05.2015
Сообщений: 594

Переопределить функцию

10.10.2015, 17:07. Показов 1788. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.

Занимаюсь портированием стандартного gl.h, на динамический метод вызова. (Не спрашивайте зачем... нужно скрыть таблицу импорта, просто нужно).

дошёл до функций: wglCreateContext, wglMakeCurrent и т.д....

и здесь возникла проблема, ведь если я подключаю свой модуль "dgl.h", вместо <gl\GL.h>, то возникает проблема, ведь эти гадкие функции объявлены почему-то в WinGDI.h, вот таким макаром:
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// OpenGL wgl prototypes
 
WINGDIAPI BOOL  WINAPI wglCopyContext(HGLRC, HGLRC, UINT);
WINGDIAPI HGLRC WINAPI wglCreateContext(HDC);
WINGDIAPI HGLRC WINAPI wglCreateLayerContext(HDC, int);
WINGDIAPI BOOL  WINAPI wglDeleteContext(HGLRC);
WINGDIAPI HGLRC WINAPI wglGetCurrentContext(VOID);
WINGDIAPI HDC   WINAPI wglGetCurrentDC(VOID);
WINGDIAPI PROC  WINAPI wglGetProcAddress(LPCSTR);
WINGDIAPI BOOL  WINAPI wglMakeCurrent(HDC, HGLRC);
такс.... ну пытаюсь переопределить их у себя, как-то так, (я пока не знаю как это корректно делать, в этом и вопрос)

dlg.h
C
1
HGLRC wglCreateContext(HDC hdc);
dlg.c
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <windows.h>
#include "dgl.h"
 
HINSTANCE hModule = NULL;
 
typedef HGLRC (WINAPI *WGLCREATECONTEXT)(HDC);
WGLCREATECONTEXT wglmethod1 = NULL;
HGLRC wglCreateContext(HDC hdc){
    (*wglmethod1)(hdc);
}
 
.
.
.
 
BOOL dglInit(){
    hModule = LoadLibrary("opengl32.dll");
 
    if (hModule != NULL){
        WGLCREATECONTEXT wglmethod1 = (WGLCREATECONTEXT) GetProcAddress(hModule, "wglCreateContext");
        
    }   
    return hModule != NULL;
}
но не получается пишет что
Ошибка 1 error C2373: wglCreateContext: переопределение; различные модификаторы типа d:\downloads\opengltest2\dgl.h 1497 1 GLLayeredWindow
как быть? ведь если программа написана под стандартный gl.h, то сами понимаете, что лопатить горы кода, ломая названия функций и т.д. - это не есть хорошо. Тоесть нужно сохранить оригинальные названия, но заменив своим кодом. Надеюсь все внятно объяснил. Использую чистый С, это критично. Если нужно могу дать полный проэкт под VS2010.

Спасибо!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.10.2015, 17:07
Ответы с готовыми решениями:

Как переопределить функцию func2 в классе B
class A { A() {} и тд. public: functions.................... virtual void func1() = 0; class littleClass { ...

Как переопределить перегруженную функцию в производном классе?
Как переопределить перегруженную функцию в производном классе? #include &lt;iostream&gt; class Number { public: virtual Number*...

Как переопределить дружественную функцию ввода для класса наследника
Есть класс предок, который имеет такую вот дружественную функцию ввода: friend ifstream &amp; operator &gt;&gt;(ifstream &amp; inf,...

3
быдлокодер
 Аватар для kravam
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
10.10.2015, 20:10
g++ скомпилил это на "ура"
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include <windows.h>
HGLRC wglCreateContext(HDC hdc);
 
HINSTANCE hModule = NULL;
 
typedef HGLRC (WINAPI *WGLCREATECONTEXT)(HDC);
WGLCREATECONTEXT wglmethod1 = NULL;
HGLRC wglCreateContext(HDC hdc){
    (*wglmethod1)(hdc);
}
 
 
BOOL dglInit(){
    hModule = LoadLibrary("opengl32.dll");
 
    if (hModule != NULL){
        WGLCREATECONTEXT wglmethod1 = (WGLCREATECONTEXT) GetProcAddress(hModule, "wglCreateContext");
        
    }   
    return hModule != NULL;
}
0
Эксперт Pascal/Delphi
 Аватар для mmm_corp
103 / 91 / 32
Регистрация: 30.05.2015
Сообщений: 594
11.10.2015, 13:49  [ТС]
но ведь я компилю с помощью VS, обратите внимание пожалуйста, кроме того в ней по длефолту подключен WinGDI
изза этотого и конфликт
0
быдлокодер
 Аватар для kravam
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
11.10.2015, 16:20
Подключаю wingdi.h и это

C++
1
2
3
4
#include <windows.h>
#include <wingdi.h>
HGLRC wglCreateContext(HDC hdc);
HGLRC wglCreateContext(HDC hdc){}
компилится. Получается, мой компилятор пропускает одинаковые определения (у меня в wingdi.h wglCreateContext определена как и у тебя), а твой- нет. Не вдаваясь в причины сего, почему бы просто не попытаться как-нибудь аннулировать первое определение wglCreateContext- то, что в wingdi.h? Как-нибудь так:

wingdi.h:
C++
1
2
3
##ifndef peremennaya_mmm_corp 
WINGDIAPI HGLRC WINAPI wglCreateContext(HDC);
#endif
C++
1
2
3
4
5
#define peremennaya_mmm_corp
#include <windows.h>
#include <wingdi.h>
HGLRC wglCreateContext(HDC hdc);
HGLRC wglCreateContext(HDC hdc){}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.10.2015, 16:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Можно ли переопределить функцию-член в унаследованном классе, не объявляя её виртуальной в родительском?
Предположим, есть абстрактный класс Worker. class Worker { protected: char *myName; int value; private: ...

Как переопределить функцию так, чтобы она не только могла принимать разные параметры, но и возвращать тоже разные?
То есть я считаю несправедливым, если такое проканывает: void f () {;} void f (int) {;} а такое нет: void f (int) {;} int f...

Переопределить знаки
Задание на C++. Дан класс любой, в нем нужно переопределить операторы `&gt;` и `+=` . Можете показать как делать на примере? И что...

Переопределить оператор << в классе
Добрый день. Не пойму как переопределить оператор &lt;&lt; для моего класса Пробую так #include &lt;iostream&gt; class...

Переопределить операцию сложения
Добрый вечер. Вообщем надо написать программу, которая складывает 2 строки причём так что 1 буква 1 строки с 1 буквой второй строки, то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru