|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 36
|
||||||||||||
Наследование - вызов конструкторов и деструкторов01.11.2015, 02:04. Показов 5577. Ответов 53
Метки нет (Все метки)
Делаю два класса - предок и потомок:
Подскажите пожалуйста, почему во втором случае не вызвался деструктор класса-наследника??
0
|
||||||||||||
| 01.11.2015, 02:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
53
Вызов лишних конструкторов и деструкторов в std::vector Задание с использованием конструкторов и деструкторов |
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 01.11.2015, 02:12 | |
|
2
|
|
|
76 / 76 / 32
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 408
|
|
| 01.11.2015, 07:00 | |
|
чтобы вызвались все деструкторы иерархии наследования, у всех классов предков они должны быть виртуальными.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 36
|
|
| 04.11.2015, 05:14 [ТС] | |
|
Так а почему для конструктора не нужно указывать метод виртуальным?
0
|
|
|
76 / 76 / 32
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 408
|
|
| 04.11.2015, 05:45 | |
|
конструктор сам вызывает консруктор базового класса. И только без параметров. Все остальное надо пилить самому
1
|
|
|
Ушел с форума
|
||
| 04.11.2015, 08:43 | ||
|
словом virtual. В производных классах использовать virtual для этого не обязательно (хотя и не запрещено).
2
|
||
|
76 / 76 / 32
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 408
|
||
| 04.11.2015, 12:51 | ||
|
0
|
||
|
Ушел с форума
|
|||||||
| 04.11.2015, 12:59 | |||||||
|
Ладно, я поясню на примере:
2
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 36
|
||||||
| 05.11.2015, 00:42 [ТС] | ||||||
|
Спасибо!
Т.е. в моем примере эта часть:
0
|
||||||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||||||||
| 05.11.2015, 03:41 | ||||||||
С недавних пор предпочтительно помечать такие вещи в производных классах спецификатором override.
![]() P.s. Если не планируется полиморфное разрушение объекта через указатель на базовый класс, то деструктор лучше делать невиртуальным и защищенным. По этому поводу есть хорошая статья Саттера: Virtuality
2
|
||||||||
|
76 / 76 / 32
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 408
|
||||||||
| 05.11.2015, 03:55 | ||||||||
0
|
||||||||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
|||
| 05.11.2015, 04:10 | |||
|
Подытоживая: убрать возможность разрушения через указатель на базовый класс может понадобиться в mixin-классе при множественном наследовании. В таком случае нам скорее всего предпочтительнее отнаследоваться от такого класса защищенным или приватным наследованием, что лишит возможности кастовать к типу миксина. В данном случае мы никак не сможем вызвать delete по указателю на базовый класс-миксин и соответственно лишаемся преимуществ объявления деструктора виртуальным. Поэтому делаем его защищенным и невиртуальным, получая при этом шанс ускорить рантайм и дополнительную инкапсуляцию в виде невозможности инстанцировать в коде напрямую объект класса-mixin'a. Не по теме: Кто-нибудь знает как тут выделять ключевые слова в темную inline-рамочку akin stackoverflow? А то я более чем за 6 лет на форуме так и не разобрался :rofl:
0
|
|||
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
|
| 05.11.2015, 09:20 | |
|
Когда-то я тоже стремился к таким вот вывертам. Всё казалось очень логичным.
Но, познакомившись полноценно с объектным программированием, понял, что все эти советы ничего не дают. Главная проблема в том, что С++ использует наследование одновременно для двух задач: внедрение функциональности и типовых меток. Грубо говоря, сам инструмент наследования в С++ уже смешивает интерфейсы и детали реализации. Как бы мы не старались теперь разодрать эту связь -- ничего не получится.
0
|
|
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
|
| 05.11.2015, 12:04 | |
|
mporro, ну а как же идиома Non-Virtual Interface? Костыльно, не спорю, но "разодрать" очень даже неплохо получается.
0
|
|
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
||||||
| 05.11.2015, 12:51 | ||||||
|
gromo
Ничего разделить не получится. Как бы Вы ни пытались, но
Приличный дизайн подразумевал бы нечто подобное: -- определим тип Type Show { show(some_stream: Tostream): Tostream } Object SomeImplementation Ensures Show { Show::show(some_stream: Tostream): Tostream { -- code goes here } } -- ошибка компиляции SomeImplementation не определяет тип Object TheOtherImplementation Ensures SomeImplementation { } То есть, типы и реализации принципиально разделены. Non-virtual interfaces -- это просто внедрение лишней детали. А лучшая деталь та, которой нет. По-существу non-virtual interface если и не является "анти-паттерном", то очень близко к этому.
1
|
||||||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||||
| 05.11.2015, 13:10 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
|
||
| 05.11.2015, 13:17 | ||
|
Если с "виртуальным" интерфейсом наследнику нужно было знать только контракты открытых методов, то теперь к ним ещё прилипнут контракты приватных методов. Всё это просто иллюзия. В том-то и проблема.
0
|
||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||
| 05.11.2015, 13:47 | ||
|
mporro, действительно, рассуждать можно с разных позиций и все они в чем-то правильны и в чем-то неправильны. Здесь, на мой взгляд, хорошо впишется цитата:
1
|
||
|
76 / 76 / 32
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 408
|
||
| 05.11.2015, 13:49 | ||
|
0
|
||
| 05.11.2015, 13:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Порядок вызова конструкторов/деструкторов Правильное использование конструкторов и деструкторов Разработка классов, создание конструкторов и деструкторов Ошибки в программе с использованием конструкторов/деструкторов Как реализовать набор конструкторов и деструкторов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|