|
96 / 82 / 22
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 485
|
||||||
Непобедимый `multiple definition`02.11.2015, 06:58. Показов 13877. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.
Решил отрефакторить довольно большой проект, уже 10 раз пожалел что взялся за это дело не могу победить чертов multiple definition, которого в явном виде нет.Весь проект (библиотека) условно разбит на три части:
С публичной частью проблем не возникло, вычленить её из проекта не составило труда, а вот с приватной - черт ногу сломит. Дело в том, что основной класс приватной части имеет очень-очень много методов, но все эти методы можно опять-таки условно разделить на решаемые ими задачи:
Естественно, каждый этот CPP-файл подключает основной заголовочный файл privateclass.h В общем на данном этапе проект выглядит примерно так: и все прекрасно компилируется, до тех пор, пока в проекте не появляется еще один приватный класс: как только в проекте появляется AnotherPrivateClass.h, все переворачивается с ног на голову =/ при компиляции возникает куча варнингов и до 17-ти тысяч(!) ошибок multiple definition! При чем ошибка двойного объявления классов/функций появляется в каждом CPP-файле: и в privateclass.cpp, и в privateclass_one.cpp, и в privateclass_two.cpp. При этом абсолютно во всех заголовочных файлах присутствуют <<include guard's>> Что я делаю не так?
0
|
||||||
| 02.11.2015, 06:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
multiple definition multiple definition of
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 02.11.2015, 07:06 | ||||||
|
А все another_privateclass Тоже так оформлены
0
|
||||||
|
96 / 82 / 22
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 485
|
|
| 02.11.2015, 07:12 [ТС] | |
|
Конечно же! Более того, так оформлены все подключаемые заголовочные файлы фреймворка Qt, на которые тоже жалуется компилятор.
Если я уберу все эти privateclass.cpp, privateclass_one.cpp, privateclass_two.cpp, privateclass_three.cpp ... и весь код засуну в один файл, который превратится в огромнейшую простыню, все снова будет компилироваться без проблем. Но я хотел уйти от этого, потому что это жутко неудобно
0
|
|
|
542 / 163 / 79
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 316
|
||||||||||||||||
| 02.11.2015, 07:14 | ||||||||||||||||
|
WxMaper,
1) проверьте не включены ли .cpp .cc .c файлы в загловочные файлы или в другие source файлы. 2) Проверьте, везде ли в .h файлах стоят header guard - аля
4) особенно внимательно проверьте отсутствие ошибок в #define хедер гвардов аля:
6) Проверьте не пытаетесь ли вы использовать реализации классов qt определенные самостоятельно (скопированные в проект). 7) Постарайтесь выделить из проекта минимальное количество кода, которое воспроизводит ошибку. Можете попробовать сделать из этого кода отдельный проект - я думаю уже на этом этапе станет очевидным что именно Вам мешает. 8) если вышеперечисленное не поможет, предоставьте исходный код минимально воспроизводящего проблему проекта на обозрение публики.
0
|
||||||||||||||||
|
96 / 82 / 22
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 485
|
|
| 02.11.2015, 07:22 [ТС] | |
0
|
|
|
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
|
|
| 02.11.2015, 09:49 | |
|
Пробовал удалить build-директорию? И собрать заново.
В Pro-файле нету ли дубликатов в "SOURCES+="?
0
|
|
|
96 / 82 / 22
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 485
|
|||||||||||||||||
| 02.11.2015, 10:01 [ТС] | |||||||||||||||||
Подключить заголовочные файлы пыха по такой схеме во всем проекте не получается, все равно встречаются места когда PHP объявляется раньше, чем Qt. До рефакторинга была именно такая схема - один единственный файл cpp, который инклудил свой заголовочный файл, который инклудил заголовочные файлы PHP в самую последнюю очередь.
0
|
|||||||||||||||||
| 02.11.2015, 10:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Ошибка multiple definition multiple definition of perebor(int)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|