|
-4 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 12
|
||||||
Построение спирали (graphics.h)06.11.2015, 00:46. Показов 3113. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
ПОМОГИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ С ЦИКЛОМ, НЕ ПОНИМАЮ КАК ПРОИСХОДИТ ПОСТРОЕНИЕ СПИРАЛИ,И ЗАЧЕМ НАМ НУЖНО ЧИСЛО ПИ)))
0
|
||||||
| 06.11.2015, 00:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Построение с использованием заголовочного файла graphics.h Где скачать Borland С++ с поддержкой graphics.h. Уроки по библеотеке graphics.h |
|
|
|
| 06.11.2015, 00:50 | |
|
число пи, за тем, что спираль грубо говоря потомок окружности, а число пи эквивалентно 180 градусам на единичной окружности.. начинаете понимать взаимосвязь?
вот вам картинка для наглядности: Кликните здесь для просмотра всего текста
http://www.viktoriastar.ru/tubus/images/injenernaia-grafika/lekalnie-krivie/chertej-166.jpg
(архимедова спираль)
0
|
|
|
|
|
| 06.11.2015, 01:03 | |
|
Пандочка,
Не по теме: а вообще, учи матан. нет смысла объяснять что то человеку, если он не представляет зачем нужно применять число пи! Откуда вы такие грамотные беретесь????
0
|
|
|
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
|
|
| 06.11.2015, 02:00 | |
|
Крюгер, ааааа "самка панды" уполз под стол))))
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пандочка, Тебя правильно отослали, просто запомни такую аксиому (ой не чой то я, гуманитарий) ПРАВИЛО, там где есть окружность и действия с ней в 90% случаем используется пи!
0
|
|
| 06.11.2015, 02:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Построение непрерывной 2д спирали, и нахождение центра спирали Построение спирали???? Построение спирали Ферма Построение графика используя Graphics
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|